Capítulo Dez: Glória, 1600 pontos!
Após aquele chamado, Nanyan descartou outra peça inútil. Na verdade, suas peças estavam em condições bastante precárias; entre aquelas dez cartas, poderia descartar qualquer uma sem diferença significativa, mas, por hábito, optou por jogar uma peça terminal.
Com a posse da peça de valor especial, agora era possível chamar combinações livremente; bastava completar a fórmula de quatro grupos de trincas ou sequências, mais um par, e certamente venceria a rodada.
Logo em seguida, Xuan Matsumi também descartou uma peça de valor especial logo de mão. O significado desse descarte era bastante claro. Ela havia desmontado um par de peças de valor especial logo no início, algo que só se faz quando a mão está excepcionalmente boa. Era certo que já tinha uma mão com valor, mas ainda não se podia afirmar se estava à espera da peça vencedora; a próxima rodada revelaria se ela continuaria descartando de mão ou das peças recém-compradas.
Se colocarmos o ponto de vista do lado de Xuan Matsumi, suas peças seriam: três uns e dois doses de bambu; três, três, quatro, quatro e cinco de milhar; três peças brancas de valor. Estava a zero passos da vitória, com peças de valor branco, esperando pelo dois ou cinco de milhar. Ou seja, bastava que qualquer um descartasse essas peças, ou que ela as comprasse, e poderia vencer.
Se conseguisse comprar o cinco de milhar, ainda formaria uma combinação especial de duas sequências idênticas do mesmo naipe, conhecida como “dupla sequência” – uma ocorrência de valor relativamente comum. Além disso, com duas peças quatro e uma cinco de milhar em vermelho, pelo menos garantiria um "mangan" de 12.000 pontos como banqueira; se vencesse de mão fechada, ainda teria um acréscimo, totalizando 18.000 pontos.
Com uma mão desse calibre, bastariam duas vitórias para superar até mesmo a lendária “Mão de Doze Destinos”. E, comparada com essa mão pesada e difícil de obter, a mão de Xuan Matsumi permitia flexibilidade, podendo alterar a espera conforme a defesa exigisse.
Do outro lado, Yuu Matsumi também descartou de mão após breve reflexão, jogando um três de círculo. Ao ver a peça descartada, o olhar de Nanyan mudou sutilmente. Mais uma peça de tom quente – nada bom. Se não estivesse enganado, Yuu Matsumi provavelmente já estava à espera da vitória; dois descartes consecutivos de mão, ambos peças de tom quente, indicavam que estava ou a um passo de vencer, ou já aguardando em silêncio.
Contudo, sua mão provavelmente não era tão valiosa quanto a de Xuan Matsumi. Afinal, Xuan possuía uma afinidade quase sobrenatural com peças de valor; onde ela estivesse, dificilmente outros jogadores as encontrariam. Ambas provavelmente estavam prestes a completar a mão nas próximas rodadas, se é que já não estavam prontas agora.
Nanyan, após breve análise, optou por abandonar completamente a vitória e focar na defesa. Não podia arriscar entregar uma vitória direta a Xuan Matsumi; perder 18.000 pontos de uma só vez dificultaria qualquer reviravolta.
E Nanyan estava certo. Naquele momento, a mão de Yuu Matsumi era composta por sete, oito, nove de milhar; dois uns de círculo; três setes, três noves de bambu; e três peças vermelhas de valor. Estava à espera de um de círculo e nove de bambu, com dupla chance de vitória. Ainda assim, não declarou riichi, preferindo aguardar em silêncio. Embora o riichi pudesse aumentar a pontuação, Yuu optou por esperar, tentando capturar um descarte da irmã, Xuan Matsumi.
Ela sabia muito bem que Xuan, desde pequena, tinha uma afinidade especial com peças de valor, frequentemente formando mãos valiosas. Se Xuan vencesse, seria um prêmio alto, ainda mais sendo banqueira, com um acréscimo de 1,5 vezes. Não podia permitir que ela abrisse o jogo com uma vitória tão alta, especialmente para não desmotivar os novatos da família Nanmeng.
Além disso, suas peças para vitória eram difíceis de prever: um de círculo e nove de bambu, ambas terminais, frequentemente descartadas no início. Tanto faz se pegasse o descarte de outro jogador ou da própria irmã, de qualquer forma impediria a vitória da banqueira. Como a espera era dupla, nenhum método de defesa baseado em teoria de peças seguras ou observação dos descartes permitiria identificar as peças que faltavam.
Na posição de Oeste, Keke Nanmeng não percebeu a tensão oculta naquela partida de mahjong, continuando a montar sua mão diligentemente. Comparado ao go, o mahjong oferece menos interação; fora os chamados, raramente há influências mútuas, então achava que bastava montar a mão rapidamente.
Após seis rodadas, finalmente chegou ao estágio de um passo da vitória: três, quatro, cinco de círculo; um, dois, três, quatro, cinco de milhar; quatro, quatro, seis, seis, sete de bambu. Faltava apenas uma peça-chave para declarar riichi.
Ela olhou para o rio de descartes de Nanyan e ficou sem palavras. Não eram apenas peças de valor, até mesmo peças do meio, como seis de bambu e quatro de círculo, já tinham sido descartadas; nas últimas rodadas, Nanyan apenas descartava o que comprava, sem nenhum sinal de estar próximo da vitória. Por que jogar peças do meio se não estava quase vencendo? O rio de descartes estava tão variado que era impossível saber qual mão estava tentando montar – pura aleatoriedade.
Talvez conhecesse as regras do mahjong, mas em prática real não sabia nada. Caso contrário, o rio de descartes não estaria tão caótico.
Comprou um de círculo, que, para ela, era inútil, e imediatamente o descartou.
— Ron! 1600 pontos!
Ao ver Keke Nanmeng descartar aquela peça, Yuu Matsumi imediatamente anunciou a vitória. Sua mão valia uma combinação básica, mas alcançou 1600 pontos por conter cinquenta fu. Conforme as regras japonesas, cada mão começa com 20 fu, comer um de círculo conta como trinca aberta (+4 fu), trinca oculta de peça do meio (+4 fu), trinca oculta de peça terminal (+8 fu), vitória de mão fechada (+10 fu); totalizando 46 fu, arredondados para 50 fu. Uma combinação básica de cinquenta fu resulta em 1600 pontos.
Vencer na sexta rodada...
Keke Nanmeng apenas mordeu os lábios e entregou as fichas de 1600 pontos. Felizmente, era uma mão pequena, sem maiores consequências.
Vendo a vitória da irmã, Xuan Matsumi ficou surpresa. A mão era excelente, mas Yuu escolhera não declarar riichi, preferindo aguardar em silêncio – algo estranho. Com dupla espera em um de círculo e nove de bambu, era difícil se proteger, totalmente possível anunciar riichi. Mesmo sem riichi, a mão poderia crescer, por exemplo: se pegasse um oito de bambu, poderia descartar um sete, formando uma mão de valor, combinação de peças terminais, dupla sequência – totalizando quatro combinações de valor.
Mas Yuu optou por uma vitória simples. Estaria, por acaso, facilitando o jogo? Ou queria impedir a vitória das minhas peças?
Xuan olhou novamente para os rios de descartes; todos os outros estavam normais, apenas o de Nanyan exibia todo tipo de peça, típico de um novato jogando sem rumo. Com descartes tão aleatórios, era impossível estar à espera da vitória, exceto em caso de sete pares – mas essa é uma mão exclusiva de mão fechada, e Nanyan já tinha aberto uma trinca de valor.
Pelos descartes, basicamente não havia chance de vitória. Então... a irmã estava protegendo os irmãos Nanmeng? Mas era compreensível; afinal, eram novatos, não se podia deixá-los perder de forma humilhante.
Contudo, para ela, o salão de mahjong era uma arena de competição, onde só existe vitória ou derrota; mesmo diante dos novatos, não podia aliviar.
Com esses pensamentos, logo começou a segunda rodada.
Dois, quatro, seis, oito, nove de milhar; três, sete de bambu; dois, cinco, oito de círculo; três nortes e um sul.
Nanyan olhou para as peças, ainda era uma mão desconfortável. Contudo, comparada à anterior, já era um progresso considerável. Ao menos havia mais chances de atingir a vitória; afinal, três nortes formavam uma trinca, não era?
Mas, como não eram vento próprio ou vento da rodada, não valiam como peças de valor, então a mão continuava voltada para defesa, evitando fazer combinações abertas. A vida é assim mesmo, raramente como desejamos; mãos ruins persistem durante toda a partida – é preciso se acostumar.
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Nota 1: Peças chave dividem-se entre externas e internas. Quando alguém está à espera da vitória, como as peças na mão são ocultas, é preciso deduzir quais são seguras, surgindo assim a teoria das peças chave para defesa. Por exemplo, se alguém tem dois e três de milhar, ao comprar um ou quatro de milhar, forma uma sequência – um e quatro são chamados de peça chave dessa combinação. Na prática, se o rio de descartes mostra um quatro de milhar, então um e sete de milhar são peças externas, consideradas relativamente seguras; se a espera é convencional nas duas pontas, mesmo que estejam esperando essas peças, não podem vencer com elas. As peças externas são um, quatro, sete; dois, cinco, oito; três, seis, nove – se alguém já descartou o quatro, um e sete são externas; se um e sete já foram jogados, quatro é externa, e assim por diante. Peças internas são o oposto, mais perigosas.
Entretanto, é sabido que confiar demais nessa teoria pode ser fatal. Por exemplo, contra mãos com dupla espera como a de Yuu Matsumi, toda a teoria de defesa baseada em peças chave serve apenas como consolo psicológico.