Capítulo Trinta e Nove: O Jogador Misterioso da Plataforma de Mahjong Fênix Celestial
Nanyan retornou para o apartamento que alugava fora da escola.
Jogou a mochila sobre a cama e deitou-se em silêncio por alguns instantes. Aquela partida de mahjong havia exigido muito de seu espírito, principalmente porque ele jogava num estilo defensivo, o que tornava o cálculo das mãos dos outros jogadores especialmente complexo.
Mas aquela chamada defesa perfeita, paranoia de perseguição, não era bem esse o caso. Na verdade, basta jogar milhares de partidas para perceber que, ao enfrentar um grande oponente, tentar capturar o descarte dos outros é uma tarefa ingrata, exigindo estratégias elaboradas ou contando com a ganância alheia. Normalmente, para formar uma mão forte, há chances de vencer pela própria sorte, mas os demais raramente facilitam o descarte.
Especialmente as cartas do meio, que todos acumulam em suas mãos; no fim do jogo, mesmo que alguém esteja pronto para vencer com uma carta do meio, dificilmente outro irá descartar. Mesmo que você esteja à espera de três possibilidades, como as sequências dois-cinco-oito, ao final, essas cartas se tornam perigosíssimas, e um jogador experiente jamais deixaria de se proteger.
Seria possível alguém, após milhares de partidas, ainda descartar cartas tão perigosas no fim do jogo? Daí surgiu a estratégia de procurar as "beiradas": aguardar cartas dos cantos ou menos usuais, surpreendendo o adversário com um descarte inesperado.
Cartas de um e nove, honras, extremidades. Quanto mais traiçoeira a carta, melhor para esperar por ela. Por exemplo, nos jogos de três pessoas, quem espera pela carta de “norte” está, sem dúvida, agindo de má-fé!
Não só os profissionais, mas até jogadores comuns, quando recebem boas combinações, já pensam em encurralar os outros, porque, se o adversário jogar de acordo com a eficiência, acabará caindo nessa armadilha.
E quem já jogou milhares de partidas acaba dominando a defesa com o formato dos sete pares, que permite esperar por qualquer carta de um ou nove ou de honras, sendo muito apreciado pelos entusiastas do mahjong. O único defeito do pequeno sete pares é não ser tão pontuador, mas para capturar as beiradas, é excelente.
Por isso, Nanyan fazia o oposto, incluindo essas cartas em sua defesa. Na partida anterior, o vento oeste só apareceu no início, descartado por Kyotaro, jogador da posição oeste, que nem quis saber do seu próprio vento. Normalmente, ao pegar essa carta, todos os outros a descartariam.
Mas, depois disso, ela não apareceu mais!
Foi então que Nanyan começou a desconfiar do vento oeste que puxara. Alguém poderia estar tramando algo com ela. E, ao perceber que outros já estavam próximos de vencer, preferiu guardar sua carta, já que tinha muitas opções na mão e não precisava se apressar.
Depois, ao pegar o segundo vento oeste, formou um par e não havia motivo para descartar. Por acaso, acabou passando uma impressão de segurança absoluta.
Após enfrentar Kazue Haramura, Nanyan pôde estimar a força da adversária. Ela tinha um raciocínio lógico impressionante, mente clara e, durante o jogo, revelava uma astúcia inesperada, que contrastava com sua aparência delicada do dia a dia.
Era evidente que ela era extremamente forte, superior até às irmãs Matsumi. Uma jogadora de mahjong científico, muito ortodoxa. Além disso, não era teimosa, sabia se adaptar, o que era mais difícil de lidar do que alguém que segue fórmulas rigidamente.
No quesito leitura das mãos, talvez Nanyan estivesse em vantagem, mas em cálculo puro, Kazue era superior. Embora não soubesse das notas dela na escola, sua matemática certamente era das melhores.
O ensino de matemática escolar não exige grandes capacidades, se alguém tem dificuldade com matemática básica do ensino fundamental ou médio, dificilmente será um bom calculista.
Na vida passada, Nanyan não era excepcional nas duas matérias de humanas, sempre ficava em torno de cem pontos, mas em matemática, raramente tirava menos de cento e quarenta. Na universidade, nunca ficou de recuperação em matemática avançada ou álgebra linear.
Isso fazia com que, apoiado em um bom raciocínio, jogasse mahjong melhor que a maioria. Não esperava, porém, encontrar uma rival ainda mais brilhante em cálculos.
“Vou relaxar um pouco jogando mahjong online”, pensou.
Após um momento de descanso, sentiu sua mente clarear. O problema de jogar mahjong defensivo é que calcular as mãos alheias e a eficiência da própria exige esforço mental intenso, e batalhas longas são extenuantes.
Por isso, nas partidas online, Nanyan não se preocupava tanto em evitar derrotas, muitas vezes jogava por impulso e cometia erros bobos. Levar um descarte também faz parte do mahjong, afinal, qual seria a graça do mahjong japonês sem isso?
O mahjong japonês é feito para desafiar tudo e todos: bastões de riichi, pontos máximos, pontuação dobrada, mãos completas, apenas parte do jogo. Que fiquem para você.
No mahjong online, Nanyan jogava impulsivamente, sem pensar demais. Além disso, só é possível perceber se alguém descartou de propósito ou puxou do monte, mas não de onde veio aquela carta, pois a animação é rápida e discreta, tornando impossível memorizar tudo. Só registrava os descartes mais relevantes, o resto não importava.
Defender-se o tempo todo seria exaustivo. Mahjong online serve para relaxar.
Pensando nisso, Nanyan abriu o portal de mahjong online Tenhō com habilidade.
Viver longe de casa, estudando em outra cidade, sem opções de lazer, era bastante solitário. O Nanyan original quase não tinha amigos, e Nanyan não pretendia seguir seu exemplo, trancando-se no quarto para se entreter sozinho, estudando métodos inovadores de conservação de DNA de cadeia dupla em celulose e polpa de madeira.
Quanto aos jogos online do Japão, Nanyan os achava extremamente entediantes, todos repetitivos e exigindo esforço físico desnecessário.
Já os romances, nem se comparavam aos da China, mesmo os melhores ranqueados em “Este Romance é Realmente Incrível” tinham textos infantis, diálogos monótonos, tramas simplórias e personagens estereotipados.
Pode-se criticar a literatura online chinesa por ser rasa e voltada para o prazer fácil, mas a maioria dos romances leves japoneses, além de enredos fracos, peca pelo texto mal escrito, pois o público-alvo são adolescentes, que não se importam com qualidade, leem no trem e mal prestam atenção.
Aliás, se o texto for rebuscado demais, torna-se difícil de ler. Não é de se estranhar que as light novels japonesas sejam chamadas de “ilustrações de luxo com papel higiênico de brinde”.
Muitas vezes, o nível artístico das ilustrações supera em cem vezes o texto, e ilustradores renomados podem salvar um romance ruim apenas com seus desenhos e designs de personagens.
Já a animação japonesa tem o poder de transformar o medíocre em incrível; mesmo uma obra ruim pode, ao ser animada, alcançar sucesso imediato e tornar-se uma referência.
Mas, para Nanyan, que não gostava de light novels, o mahjong online era o melhor entretenimento disponível.
Criou uma nova conta e, usando um teclado chinês, escolheu rapidamente um nome para si:
Ding Zhen, o que adora comer leopardo-das-neves.
Influenciado pela cultura de internet da sua vida passada, Nanyan escolheu esse nome quase sem pensar. Se alguém entendesse o significado, certamente também teria vindo da mesma terra natal.
Ele trocava de perfil frequentemente para não ser rastreado ou visado. Neste mundo em que o mahjong era onipresente, muitos assuntos se resolviam nas mesas, havia jogos obscuros e jogadores contratados, e era comum sindicatos, organizações secretas, grupos e conglomerados recrutarem talentos pela internet.
No momento, Nanyan não queria se envolver com esses grupos, para evitar problemas.
Com a nova conta, jogou uma dezena de partidas sem pensar muito, vencendo todas com facilidade.
No mahjong japonês, o primeiro lugar ganha muitos pontos, e no Tenhō, vitórias seguidas dão bônus ocultos, facilitando a ascensão nos rankings.
Em poucas horas, Nanyan já havia atingido o quarto dan especial.
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O autor nunca jogou mahjong no Tenhō, tudo aqui é ficção criada para servir à história; considere o Tenhō deste mundo como uma plataforma de mahjong online alternativa, com regras próprias.