Capítulo Dezoito: Três Jogadores de Mahjong
Após a explicação das regras por Nan Mengke, Yumeko Jabami precisou apenas repassar mentalmente para basicamente compreender como se jogava mahjong de três pessoas.
No que diz respeito a jogos, Yumeko sempre teve um talento extraordinário, de modo que nunca precisou passar por uma fase de principiante.
— Mas jogar apenas por jogar é tão entediante… Que tal assim? O segundo e o terceiro colocados devem atender a um pequeno pedido do primeiro colocado. E tem que ser um pedido que possam realmente cumprir, hein?
Para Yumeko, as condições extras além do jogo são o que realmente a motivam. Jogar só pelo jogo não lhe traria satisfação nem estímulo.
Mesmo uma pequena aposta pode trazer surpresas e mudanças interessantes à partida.
— Concordo.
— Por mim, tudo bem!
Um pequeno pedido que certamente pode ser cumprido.
Embora ninguém tenha esclarecido o que seria, satisfazer um pedido simples não deveria ser nada demais.
Para Nan Mengke, ela nunca acreditou que perderia em jogos de cartas. Perdeu para as irmãs Matsumi anteriormente apenas porque desconhecia as técnicas de defesa. Se soubesse dessas teorias antes, com certeza não teria sido derrotada.
Yumeko é uma iniciante pura, e na última rodada ela já tinha vencido Nan Yan. Por isso, ainda tinha chances de vencer essa partida.
O pensamento de Nan Yan era simples.
Ele percebeu de imediato que, ao aprender as técnicas de defesa no mahjong, Nan Mengke estava se sentindo confiante demais, então resolveu aproveitar o mahjong de três pessoas para lhe dar uma lição.
Se fosse mahjong de quatro jogadores, Nan Yan, com sua sorte em baixa, não teria chance alguma, sendo forçado apenas a se defender. No máximo, conseguiria completar uma mão muito simples.
Mas no mahjong de três pessoas, as mãos se formam rapidamente, e a má sorte não faz tanta diferença. Mesmo que o distribuidor o prejudique, basta seguir a eficiência das cartas para chegar ao tenpai rapidamente.
Além disso, por faltar as cartas médias de manzu, a defesa torna-se ainda mais fácil, quase como se, no xadrez, logo no início se eliminasse os dois cavalos do adversário; o desenrolar da partida e as jogadas possíveis ficam bastante claras.
Mesmo que alguém feche por auto-completar, a pontuação não será exagerada, graças ao sistema de penalização.
O único cuidado é com a prima Yumeko.
Assim como o lendário Akagi, que atingiu o auge logo na primeira vez que jogou mahjong, tornando-se invencível em Kanto, uma genialidade monstruosa como Yumeko poderia surpreender desde a primeira partida.
É impossível prever.
Assento do Vento Leste, posição Sul.
Nan Yan abriu os olhos lentamente, observando discretamente a irmã e a prima.
Ambas exalavam uma sorte poderosa, mas a sorte de Yumeko era ainda mais intensa, como se fosse uma favorita dos deuses.
Já Nan Yan parecia um buraco negro, emanando uma aura de aridez e decadência.
Apesar de já saber o resultado, Nan Yan não pôde evitar um leve sorriso amargo.
No xadrez, a sorte influencia apenas fatores externos, como perder o horário e ser penalizado por atraso.
Mas nas cartas, a sorte é fundamental. Mesmo um novato pode, com uma mão abençoada, desafiar os melhores.
Azar demais é uma penalidade para qualquer um.
Mas ele precisava se adaptar.
Distribuição inicial:
[Um e Nove de Manzu, Um Dois Três Sete Oito Nove de Souzu, Nove de Pinzu, Leste Oeste Sul Norte Norte]
Nove tipos de cartas terminais e honras!
Quando se recebe nove tipos diferentes de terminais e honras na mão inicial, é permitido pedir uma mão nula, anulando a rodada e redistribuindo as cartas. Mas, na verdade, essa mão não era ruim: já havia duas sequências, com potencial para uma mão semi-pura com terminais e honras, além de duas cartas de Norte, que são dora neste modo.
Além disso, nove tipos de terminais e honras significam três caminhos para o yakuman Kokushi Musou. Havia chance de buscar o sonho máximo.
Após refletir um pouco, Nan Yan decidiu não pedir a mão nula, nem forçar o Kokushi Musou.
Com sua sorte atual, tentar repetir um Kokushi Musou seria quase impossível. Esse yakuman só é possível por buscar exatamente uma de cada terminal e honra; se viesse outra igual às que já tinha, só atrapalharia.
Kokushi Musou de quatro caminhos parece tentador, mas não é tão fácil de concretizar.
Mesmo em partidas normais, tenpai para Kokushi já é raro, quem dirá neste momento de azar profundo.
Nan Yan então descartou o Norte para testar. Se recebesse logo uma carta que precisasse, tentaria o Kokushi; caso contrário, abandonaria cedo a ideia.
A carta comprada: [Cinco de Souzu].
Com isso, desistiu de vez do Kokushi Musou, descartou o outro Norte e optou pela máxima eficiência para formar a mão.
Enquanto isso, Nan Mengke recebeu uma mão excelente.
[Um Um Dois Três Três Cinco Cinco Sete de Souzu, Sete Nove de Pinzu, Sul Sul Norte Norte]
Com esse tipo de mão, dava para buscar uma semi-pura de Souzu sem hesitar.
Aprendendo com a experiência anterior, ela não se apressou em descartar o Sete de Pinzu, retirou uma carta de Norte para ver o que viria a seguir.
No mahjong, é preciso manter treze cartas entre a mão e as expostas; caso contrário, é falta.
Após descartar um Norte, pegou mais uma carta:
[Dois de Souzu]
Após ver a carta, Nan Mengke não hesitou mais: buscaria a semi-pura de Souzu!
— Pon!
Na segunda rodada, assim que Nan Yan descartou um Sul, Nan Mengke fez a exposição sem pensar duas vezes e descartou o Sete de Pinzu.
Já estava em tenpai na segunda rodada!
Sua mão: [Um Um Dois Dois Três Três Cinco Cinco Sete Sete de Souzu], exposto [Sul Sul Sul], com duas cartas de Norte como dora.
Esperava por Cinco ou Sete de Souzu.
Se completasse, a mão seria semi-pura, dora vermelha 1, Norte dora 2, totalizando cinco han, uma manzu completa. E sendo a dealer, receberia 1,5 vezes mais pontos: 12.000 de uma só vez.
O único problema era que Cinco e Sete de Souzu eram cartas médias, difíceis de serem descartadas no início. Nan Yan era esperto, ao ver que ela descartou Sete e Nove de Pinzu, logo suspeitaria. Afinal, ela expondo Sul, que era a ventania de Nan Yan e não dela, deixava claro que tinha uma mão de valor, provavelmente semi-pura de Souzu. Por isso, Nan Yan não descartaria mais cartas de Souzu, restando apenas vencer por auto-completar.
Mas, antes que pudesse pensar muito, Yumeko, que jogava após Nan Mengke, descartou um Sete de Souzu.
— Ah? — Nan Mengke ficou surpresa. Logo na segunda rodada, Yumeko descartou um Sete de Souzu, acertando em cheio.
Mas sua prima ainda estava aprendendo as regras, então era natural que cometesse esse deslize. Afinal, ela entrou em tenpai cedo, até Nan Yan poderia não prever, quanto mais uma principiante.
— Ron, 12.000 pontos!
Nan Mengke bateu, declarando vitória.
— Hein? — Yumeko tremeu levemente, surpresa, como se não tivesse entendido. Olhou, meio sem saber o que estava acontecendo, para a mão vencedora de Nan Mengke, como se só então percebesse que havia perdido.
Por fim, fez um leve beicinho e entregou as fichas, visivelmente frustrada.
— Obrigada! — Nan Mengke pegou as fichas, contente com a reação da prima. Não imaginava que seria tão fácil vencer a primeira rodada! E como era a dealer, poderia continuar. Bastava mirar nas falhas da prima para disparar na pontuação.
Se vencesse a partida, Nan Yan teria de lhe fazer comida e lavar roupa a semana toda.
Quanto à prima Yumeko, só de imaginar ela vestida de colegial, coelhinha, lolita, aeromoça, enfermeira ou freira, toda envergonhada e fofa, já era diversão garantida.
Nan Mengke pensou com malícia, sentindo a vitória ao alcance das mãos.
Mas ao ver Yumeko perder dessa forma, Nan Yan ficou apreensivo.
Na explicação das regras, ele havia enfatizado a eficiência das cartas para Yumeko, mas ainda assim ela descartou uma carta média de Souzu logo no início.
Isso… estava estranho.
Disfarçadamente, lançou um olhar a Yumeko, sentindo a inquietação crescer.
A expressão dela não era de frustração, mas de um entusiasmo e excitação contidos; o leve tremor nos ombros e braços não era de surpresa, mas de esforço para conter a euforia e o deleite.
O rubor no rosto, o brilho intenso nos olhos, tudo denunciava uma única verdade.
Aquela perda foi intencional.
Como uma caçadora exímia, usando-se de isca para atrair a presa, sacrificando-se para saborear a caçada.
Um gênio monstruoso havia despertado!