Capítulo Quarenta e Dois: A Batalha da Vingança
“Não é possível, acabei de ser pareado com essa pessoa de novo.”
Nanyan olhou para o jogador de mahjong com o ID em japonês ‘Assassino Profissional’ e rapidamente reconheceu que era o mesmo adversário de algumas horas atrás, o Fênix de Nono Grau que havia lhe dado uma surra com um raro Yakuman Duplo usando um Tenpai de Quatro Kan ocultos.
Afinal, essa combinação de mão é extremamente rara, impossível de ser confundida. Além disso, o ID ‘Assassino Profissional’ é suficientemente imponente para não ser esquecido.
Assassino Profissional.
Ter coragem de usar um nome tão audacioso só poderia significar que esse jogador já havia vencido vários profissionais.
É preciso lembrar que a Plataforma Tenhou é uma das maiores do Japão, onde grandes jogadores se reúnem, e profissionais aparecem com frequência.
Adotar o nome de ‘Assassino Profissional’ só pode ser coisa de quem realmente sabe o que faz.
“Então foi você quem me derrubou antes, não é? Muito bem, esta será uma partida de vingança!”
Não esperava reencontrar seu algoz após apenas oito partidas, então Nanyan ficou sério.
Era o momento ideal para testar a nova estratégia que vinha desenvolvendo, alinhada às suas habilidades místicas, e ver se funcionava contra esse Fênix de Nono Grau.
Para ser honesto, esse nível já está praticamente no limiar do profissionalismo.
Na plataforma online, é possível que jogadores desse nível vençam profissionais.
O próprio Nanyan, em algumas contas anteriores, já havia vencido profissionais.
Mas isso não significa necessariamente que ele seja melhor que eles.
Profissionais priorizam a regularidade dos pontos. Em vez de sempre buscar o primeiro lugar, preferem evitar o quarto, contentando-se com a segunda posição, ficando em primeiro quando possível, ou garantindo o terceiro, pois perder pontos nessa posição é menor.
Esse é o estilo da maioria dos profissionais.
Segurança acima de tudo, sem buscar ser o melhor nem aceitar ser o pior.
Claro, se as cartas vierem boas, vão apostar alto, mas os profissionais são menos gananciosos que os amadores e cometem menos erros fatais.
Contudo, ao enfrentar desconhecidos, profissionais podem ser surpreendidos e perder, embora seja raro terminarem em último, pois possuem técnicas para evitar essa posição — o verdadeiro caminho para subir de nível.
É como em jogos MOBA, onde amadores podem derrotar profissionais em uma luta, mas dificilmente chegam ao cenário competitivo profissional.
O mesmo princípio se aplica.
A mão inicial era: [Um, dois, dois, três, três de bambu; três, quatro, cinco, sete de círculos; três, quatro, quatro, sete de caracteres; vento leste]
Uma mão muito boa. Bastava conseguir uma ou duas peças-chave para declarar Riichi logo nas primeiras rodadas.
Mas, desta vez, Nanyan não pretendia declarar Riichi tão cedo. Primeiro queria avaliar o nível do ‘Assassino Profissional’.
Primeira rodada, descartou o vento leste. Passou.
—
No dormitório universitário.
Hiroyuki Ikawa estava especialmente concentrado na partida, que já avançava para as rodadas intermediárias.
Ele não queria perder de jeito nenhum.
Tinha interrompido a sequência de vitórias do adversário anteriormente, então sabia que o outro provavelmente guardava rancor e agora jogaria em sua verdadeira capacidade. Vir para o servidor para “caçar novatos” e ainda ostentar uma sequência de vitórias só podia indicar que o adversário era muito forte, apenas teve o azar de encontrá-lo.
Levar uma “explosão” de volta incomoda qualquer um e, certamente, o adversário buscava vingança.
Mas seria assim tão simples?
Hiroyuki Ikawa alcançou o Nono Grau Fênix em pouco mais de um mês, um feito extraordinário no universo do mahjong, um verdadeiro prodígio, com um futuro promissor, seja como jogador profissional ou como coach.
Confiante em seu talento, não acreditava que perderia para ninguém.
Mesmo que aquele “caçador de novatos” estivesse irritado, ao cruzar seu caminho, teria que engolir o orgulho.
Sexta rodada.
Viu Nanyan descartar um quatro de caracteres.
Ikawa ficou surpreso.
“Não declarou Riichi?”
Seus cálculos indicavam que o adversário já estava em Tenpai, mas não declarou.
Como estudante de estatística e probabilidade, Ikawa tinha uma excelente capacidade de análise, sendo capaz de deduzir, a partir dos descartes, a mão dos outros jogadores.
Claro, a animação do servidor para diferenciar entre peças tiradas do monte ou da mão é bastante rudimentar, dificultando a leitura precisa da mão dos adversários.
Se a peça for tirada do monte e descartada imediatamente, a animação mostra isso claramente.
Já ao cortar da mão, a animação não revela qual peça foi descartada.
Por isso, não há como ter certeza absoluta sobre a mão do adversário.
A plataforma precisa agradar muitos jogadores intermediários e novatos, então propositalmente dificulta a leitura dos profissionais, para que estes não dominem completamente os amadores.
Ikawa não era um leitor brilhante de mãos, então não conseguia decifrar completamente a mão do jogador chinês.
Mas, pelos descartes, conseguia deduzir se o adversário estava em Tenpai, já que a animação ainda permitia diferenciar entre cortes de mão e de monte.
Descartar um quatro de caracteres do meio da mão sugeria Tenpai, mas o adversário optou por não declarar Riichi.
No duelo anterior, sempre que aquele jogador chinês chegava ao Tenpai, declarava Riichi imediatamente, fosse a mão boa ou ruim.
Desta vez, não declarou. Devia estar inseguro, temendo um novo erro.
“Se você não vai, eu irei!”
Com um sorriso frio, Ikawa pagou mil pontos, virou uma peça de dez mil, e declarou Riichi.
Sua mão estava pronta para quatro ou sete de caracteres, e, como o adversário já havia descartado ambos, havia uma grande chance de pescá-lo — era uma ótima mão para Riichi.
Mas, no instante seguinte—
Na tela, um feixe de luz colorido explodiu sobre a peça descartada!
Ondas se expandiram a partir da peça, espalhando-se por toda a tela.
Era a animação especial que só aparece quando alguém vence com aquela peça!
O adversário tinha comprado um efeito especial para a vitória!
???
Vendo o efeito de vitória aparecer, Ikawa ficou chocado. Como isso era possível? O adversário já havia descartado quatro e sete de caracteres!
Além disso, não podia ser uma vitória normal, pois um e quatro de caracteres são conectados, e, se tivesse uma mão de vitória oculta, o par seria dois e três de caracteres. Mas, como o adversário descartou o quatro, não poderia estar esperando pelo um, pois teria caído em furiten.
Então, qual peça estava esperando afinal?
Quando a mão do adversário foi revelada, Ikawa arregalou os olhos.
[Um, um, dois, dois, três, três de bambu; três, quatro, cinco de círculos; um, três, quatro, cinco de caracteres]
Uma mão de Iipeikou oculta, esperando pela armadilha!
Era claramente uma armadilha montada para capturar o seu erro.
Esperar por uma única peça facilita a troca, pois basta substituir a peça única para continuar esperando outras, desde que a parte de bambu mantenha a formação do Iipeikou. Não precisa declarar Riichi para ter valor.
Não havia declarado Riichi justamente para poder mudar o Tenpai.
Se percebesse que não capturaria o erro, podia trocar facilmente e seguir armando outra armadilha.
O objetivo era capturar o erro de Ikawa, sem se importar com o valor dos pontos.
Mesmo que outro jogador cometesse um erro, ele ignoraria, esperando apenas pela peça de Ikawa.
Como não declarou Riichi, a punição seria apenas o furiten da rodada, podendo continuar armando até capturar seu alvo!
Ficava claro que o outro havia decidido enfrentá-lo até o fim.
Apesar de a mão não ser valiosa — apenas um Iipeikou mais uma Dora, totalizando dois mil pontos — a humilhação era enorme.
Naquele momento, o desafio estava lançado!
———
Agora, respondendo a algumas perguntas dos comentários.
Os erros encontrados neste livro serão corrigidos pelo autor assim que notados. Se, após a correção, os comentários de uma passagem desaparecerem, não fui eu que os apaguei. Parece que, quando uma passagem é muito alterada, todos os comentários dela somem. É a primeira vez que escrevo um livro, então não entendo bem essas situações. Alguém que já publicou na Qidian pode esclarecer isso?
Quanto ao resumo, deveria ser Dai Suushi, não Dai San Gen. Não é que não queira corrigir, mas o resumo não pode ser alterado facilmente, diferente do texto principal. Preciso falar com o editor, e como sou novato escrevendo sobre um tema pouco popular, fico sem jeito de incomodar. Se o livro for bem-sucedido, peço para corrigirem.
Alguns leitores disseram que o protagonista ter azar é uma forma de torturá-lo. Bem... Na verdade, quero criar um espetáculo no campeonato nacional, por exemplo, o protagonista recebendo mãos horríveis, tão ruins que até os comentaristas não aguentam e fazem piada. Mas ele não vai perder feio só porque as cartas são ruins. Já ouviu falar de Takaharu Mogii?
Sobre o protagonista ser fraco no início e depois ficar forte: lembrem-se que este é um mahjong de sorte, variando conforme a maré e o adversário. Quando perdeu para as irmãs Matsumi, foi porque Kuroneko Matsumi monopolizou as Doras, até mesmo Teru Miyuki teve sua força anulada quando enfrentou Kuroneko. Na época, o protagonista estava em maré baixa e só conseguia formar mãos básicas. Além disso, Nan Mengke vivia cometendo erros. No mahjong, não adianta ter boas cartas se outro jogador entrega pontos ao adversário; assim, você não tem como vencer.
Por fim, sim, Saki é um torneio feminino, mas, já que este livro tem um protagonista masculino, peço que ignorem esse detalhe.