Capítulo Cinquenta e Oito: Não é que ele não a tenha tocado, é que ele, Rong He, assim decidiu!
Distribuição inicial das peças.
【Um, quatro, quatro, cinco, seis, nove, nove de caracteres; oito de círculos; dois, dois de bambus; oeste, oeste, norte】
Com essa mão, há quatro pares, adequada para formar sete pares pequenos ou uma mão de pares.
Para Nan Yan, ele prefere a mão de pares ao invés dos sete pares pequenos; pode-se dizer que a grande maioria dos iniciantes no mahjong também prefere a mão de pares, em vez do estranho sete pares.
O motivo é simples: a mão de pares permite expor peças facilmente, enquanto os sete pares pequenos exigem uma mão fechada.
Quanto à velocidade de formação, basta conseguir expor as peças dos adversários para que a mão de pares se forme mais rapidamente do que os sete pares.
Ambos são tipos de mãos defensivas, com boa capacidade de proteção.
Depois de formadas, por serem compostas por várias peças, se nenhuma for uma peça viva, os pares ou trincas têm grande segurança.
Ao confirmar que certa peça é segura, pode-se jogá-la repetidamente para se defender.
Mas nos campeonatos profissionais e nas partidas de alto nível, ao comparar os dados com partidas de níveis inferiores, percebe-se um dado interessante:
Quanto maior o nível, mais frequente torna-se o sete pares pequenos, enquanto a mão de pares diminui drasticamente.
Se formos buscar uma razão, talvez seja porque nos jogos de alto nível se evita expor peças, preferindo manter a mão fechada.
E para formar rapidamente uma mão de pares, é necessário expor peças.
Sem expor, se ainda conseguir formar uma mão de pares, já não é uma mão comum, mas sim um “quatro trincas ocultas”, uma mão de valor máximo!
Obviamente, formar uma mão de pares sem expor é muito mais difícil do que sete pares pequenos.
Além disso, sete pares pequenos é uma das mãos mais flexíveis, mudando rapidamente para espera, enquanto a mão de pares é mais pesada.
Apesar de Nan Yan não gostar muito dos sete pares pequenos, para alguém com pouca sorte como ele, a escolha entre duas opções com cinco pares pode ser dolorosa.
Nesse momento, com sete pares pequenos, restam três peças dispersas, e não importa qual peça jogar, o efeito é semelhante; normalmente, joga-se uma peça perigosa de valor baixo.
Mas Nan Yan, nessas situações, ao jogar uma delas, na rodada seguinte acaba recebendo-a de volta.
Depois de algumas rodadas repetidas, sente-se totalmente frustrado.
E em partidas de alto nível, sete pares pequenos é indispensável; quanto maior o nível, mais difícil é capturar o erro dos adversários, mas sete pares pequenos não sofre esse impacto.
Em seguida, recebeu uma peça: um círculo.
Após breve reflexão, Nan Yan descartou o oito de círculos.
Diferente de outros tipos de mão, sete pares pequenos exige guardar peças de valor baixo, pois normalmente são as primeiras a serem descartadas.
Se ninguém quiser, são rapidamente jogadas fora.
Assim, é menos provável que outros jogadores acumulem as peças que você precisa, enquanto você espera em vão.
Pong!
Como Nan Yan imaginava, Harumura Megumi começou a alimentar peças.
Kazu fez um pong de peça de valor, declarando uma mão com valor logo na primeira rodada.
Assim, seis rodadas depois:
Harumura Kazu, com peças expostas, já tinha trincas de oito de caracteres, vento norte e branco, restando apenas quatro peças na mão, praticamente já esperando pela vitória.
No entanto, ela olhou atentamente para os descartes de cada jogador, percebendo algo estranho.
Oito de círculos, cinco de caracteres, seis de caracteres, vento norte, quatro de círculos, três de bambus.
Esses são os descartes do jogador oposto, o “mestre do mahjong do Império Celestial”.
Na rodada inicial, descartou um oito de círculos, o que pode indicar uma boa mão, eliminando peças isoladas.
Mas descartar cinco e seis de caracteres, que são ótimas combinações, nas rodadas seguintes, é estranho.
Depois, descartou um quatro de círculos, dando a impressão de rejeitar todos os círculos.
E o vento norte descartado prova que não está formando uma mão de “Doze Reis”.
Normalmente, um jogador experiente não jogaria assim.
A menos que esteja formando sete pares pequenos.
O vento norte foi descartado só depois das combinações de cinco e seis de caracteres, o que confirma a suspeita.
É importante notar que o vento norte foi descartado após ser retido na mão, e só foi jogado depois que ela fez pong desse vento, sabendo que a peça estava morta.
Além dos sete pares pequenos, não há motivo para guardar esse vento.
“Pai, acho que o jogador do Império Celestial está formando sete pares pequenos.”
Harumura Kazu avisou.
“Entendi,” respondeu Harumura Megumi, sem dar importância ao aviso da filha, e perguntou: “Sua mão já está montada, falta qual peça?”
Se ele alimentar mais uma peça, a mão de Kazu terá quatro exposições, esperando uma única peça.
Todos perceberão que ela está esperando pela vitória, e de forma única.
Mas sendo uma espera única, não há sinais, qualquer peça pode ser a solução.
Os adversários só podem se defender jogando o que está visível, precisando desmanchar suas mãos.
E na sétima rodada já está esperando pela vitória; basta um pouco de ganância para perder.
“Um círculo...”
Ignorada pelo pai, Kazu mordeu levemente os lábios, respondendo com voz tímida.
Em seguida, sem hesitar, Harumura Megumi jogou um círculo.
Diante de Kazu, apareceu a opção de ‘pong’.
Ela clicou instintivamente, mas percebeu que o jogo não respondeu ao comando.
“O que houve, por que não fez pong?” perguntou Harumura Megumi, intrigado. “Bastava fazer pong dessa peça para esperar pela vitória, por que hesitar?”
“Não... Eu cliquei.”
Kazu também estava intrigada; realmente havia clicado na opção de pong.
Mas não houve qualquer resposta.
“Será que travou?” murmurou Harumura Megumi, percebendo que não só o computador da filha, mas também o seu estava congelado.
Dois computadores travarem ao mesmo tempo é improvável.
“Acho... que ele fez vitória por honra!” disse Kazu, respirando fundo.
Sim, o adversário estava formando sete pares pequenos.
E a vitória foi justamente com o círculo jogado pelo pai!
No mahjong, o comando de vitória por honra tem prioridade sobre pong e kong, e esses sobre chow.
Quando vitória por honra e pong aparecem juntos, a vitória é executada primeiro.
Ela deveria ter lembrado disso.
“Vitória por honra...”
Harumura Megumi arregalou os olhos, fitando o computador através das lentes espessas, que refletiam uma luz azulada, efeito especial de vitória brilhando na tela!
De fato, ao revelar as peças do adversário, formaram-se seis pares.
【Um, um, quatro, quatro, nove, nove de caracteres, dois, dois, sete, sete de bambus, oeste, oeste】
A única peça isolada, junto com o círculo jogado, completou o último par.
Sete pares pequenos, dois multiplicadores, valor fixo de 25 pontos.
Sem multiplicador de riichi nem peça de tesouro, então a mão vale apenas 1600 pontos, um valor pequeno, quase insignificante.
“Pai, ele...”
Kazu tentou explicar, mas Harumura Megumi, um tanto frustrado, interrompeu com um gesto calmo: “Vamos para a próxima rodada.”
Kazu mordeu levemente os lábios e assentiu: “Sim, pai.”
Em seus olhos, apareceu um traço de tristeza.
O pai continuava igual ao de antes.
Nunca se importou com seus hobbies, nem valorizou seus sentimentos; parecia considerar tudo infantil, indigno de atenção.
Como se sua vida devesse seguir o futuro que os mais velhos planejaram, obedecendo às vontades deles.
Sua personalidade, seus sonhos, aos olhos dele, eram leves como uma pluma.
Bastava cumprir, como um fantoche, a missão que lhe foi atribuída pelos mais velhos.
No início, Kazu pensava que o pai queria jogar mahjong com ela, sentindo um leve entusiasmo, inicialmente muito feliz.
Mas agora, a luz em seus olhos se apagava, tornando-se cada vez mais escura e silenciosa...