Capítulo Vinte e Nove: Um Poder de Controle Avassalador
Leste, primeira rodada, segunda mão.
Yuki Piatã ainda estava como dealer, impondo uma grande ameaça às três jogadoras restantes.
Era algo realmente difícil de acreditar. Segundo as observações de Nan Yan, a sorte de Yuki era de uma intensidade quase inacreditável, superando em muito até mesmo as irmãs Matsuishi.
Diante dessa situação, o melhor era evitar enfrentá-la de frente.
Contudo, se Yuki permanecesse como dealer por muito tempo, seria quase impossível vencer depois. Afinal, o dealer recebe 1,5 vez mais pontos; se ela continuasse vencendo sozinha, as outras não suportariam por muito tempo.
O pensamento de Kazu Origem era parecido com o de Nan Yan.
Anteriormente, para avaliar a força de Nan Yan, Kazu não priorizou a eficiência máxima das cartas e acabou permitindo um auto-draw vitorioso de Yuki. Se não conseguisse tirar a vez de dealer dela rapidamente, as coisas ficariam complicadas.
Yuki era realmente a imperadora do Vento Leste, com uma mão de sorte extraordinária nesta fase, mas assim que a partida entrava no Vento Sul, seu desempenho caía devido ao cansaço e à perda de concentração, cometendo erros frequentes. Era por isso que ela raramente conseguia vencer Kazu nesse estágio.
Bastava aguentar algumas rodadas, e Yuki logo começava a errar e perder pontos.
Porém, se desde o início ela acumulasse uma grande quantidade de pontos e estabelecesse uma vantagem enorme, seria difícil alcançá-la mesmo no Vento Sul.
O mahjong também exige certa dose de sorte; não é nada fácil receber boas cartas em todas as rodadas.
O melhor era tirar logo a vez de dealer de Yuki, antes que ela ampliasse sua vantagem.
Distribuição inicial das cartas:
[2, 3, 6, 8 de caracteres; 4, 4, 7, 8 de bambus; 2, 4, 6, 8 de círculos; Oeste]
Kazu observou as cartas e caiu em profunda reflexão.
Só havia uma carta de honras sobrando; para uma vitória rápida, as três principais combinações do mahjong japonês — riichi, pinfu e tanyao — eram claramente as melhores escolhas.
No entanto, tanto para riichi quanto para pinfu, havia um pequeno problema: havia muitas sequências interrompidas.
Essas duas combinações exigem mão fechada, e depender apenas de auto-draw para completar as cartas era difícil.
Como jogadora metódica, Kazu não poderia contar com a pequena probabilidade de uma vitória milagrosa.
Assim, a melhor opção era tanyao.
Contudo, tanyao também apresentava um obstáculo: ela tinha pares como 2 e 3 de caracteres, 7 e 8 de bambus; para formar sequências válidas para tanyao, só podia completar com 4 de caracteres e 6 de bambus.
Se entrasse 1 de caracteres ou 9 de bambus, ainda formaria uma sequência, mas não cumpriria os requisitos de tanyao.
Se optasse por abrir a mão, não poderia fazer riichi nem pinfu.
Se não abrisse, dependeria apenas da sorte para puxar as cartas certas, o que era lento.
Nada era perfeito.
Enquanto as outras jogadoras descartavam cartas, Kazu ponderava sobre o próximo passo.
Na verdade, jogadoras do nível de Kazu apenas definem uma direção geral no início da partida, sem se prender rigidamente a uma estratégia. Se acaso o destino das cartas fosse implacável ou surgisse uma situação inesperada, ainda poderia ajustar o rumo sem se prender ao plano inicial.
Mas enquanto ela refletia, Nan Yan, sentada à sua direita, discretamente descartou uma carta.
[4 de bambus]
A aparição dessa carta fez com que Kazu estreitasse os olhos.
Ela tinha dois 4 de bambus na mão; poderia formar um triplete logo no início e acelerar a formação de tanyao.
Porém, abrir a mão tão cedo era arriscado, pois deixava sua intenção óbvia, e, após abrir, muitas combinações fechadas se tornavam impossíveis, limitando as possibilidades.
Por exemplo, com aquela mão inicial, ela podia fazer riichi, pinfu ou tanyao, mas ao abrir, riichi e pinfu se tornavam inválidos, e as outras jogadoras não precisariam mais se preocupar com essas combinações.
Mas se não pegasse o 4 de bambus agora, era uma carta intermediária, de alto valor estratégico, e talvez ninguém a descartasse mais tarde, restando apenas a esperança de puxá-la sozinha.
Isso a deixou diante de um dilema.
Após pensar um pouco, Kazu decidiu não abrir a mão. Jogadoras que abrem sem pensar logo no início geralmente são iniciantes e inexperientes.
O descarte de Nan Yan a incomodou, mas não o suficiente para mudar sua estratégia.
Além disso, aqueles dois 4 de bambus podiam formar a dupla da vitória, deixando espaço para outras possibilidades. Por ora, era melhor não abrir.
Nan Yan percebeu a longa hesitação de Kazu e compreendeu imediatamente: ela precisava daquela carta, mas não queria abrir a mão tão cedo.
Não era problema, pois ainda tinha outro 4 de bambus na mão. Na próxima rodada, jogaria novamente.
Suas cartas estavam péssimas, com uma mão de seis caminhos improvável de completar. Decidiu desde cedo que não iria buscar a vitória, mas, como o mahjong é um jogo para quatro, se não podia ganhar por si, podia ajudar os outros.
Yuki, como grande chefe da rodada leste, precisava ser derrotada em conjunto.
Isso não era facilitar para os outros, mas sim uma tática do mahjong, conhecida até como “telegrama”.
O chamado telegrama é a ação de alimentar cartas a outro jogador, muito usada quando se está na frente ou quando não há chance de vencer, para tentar minimizar as próprias perdas.
Às vezes, quando um adversário está com uma mão muito poderosa, mesmo um auto-draw seu causaria grandes perdas. Nesse caso, é possível jogar cartas menores para perder menos pontos, ou então alimentar rapidamente as cartas que o adversário precisa para completar a mão.
Até mesmo em torneios profissionais, o telegrama é permitido e não é considerado jogo sujo.
Porque existem duas condições para o telegrama: o adversário precisa estar claramente formando uma mão grande; e você precisa estar com poucas chances ou com grande vantagem. Só nessas condições o telegrama não é considerado entrega intencional de pontos.
Nan Yan, é claro, não podia ver a mão de Kazu, mas alimentar cartas também exige habilidade. Por exemplo, entre os números, quatro e seis costumam ser as cartas decisivas para outros jogadores.
Quatro e seis unem pares 2-3 e 7-8; se alguém busca uma vitória rápida com tanyao, essas duplas são fundamentais, já que não podem formar sequências com 1 ou 9.
O descarte de 4 de bambus fez Kazu hesitar. Obviamente, ela precisava daquela carta, mas ainda não decidira se abriria mão cedo. Afinal, em sua visão, ainda havia outros 4 de bambus no monte e podia puxá-los.
Mas e se Nan Yan descartasse dois 4 de bambus seguidos? O que faria Kazu?
Vamos ver.
Uma rodada depois, era a vez de Nan Yan jogar. Nem olhou a carta puxada: descartou diretamente o outro 4 de bambus.
Ao ver a segunda carta ser descartada, Kazu ficou em silêncio.
Afinal, era campeã nacional; não deixaria de perceber algo estranho. Nan Yan descartando dois 4 de bambus logo no início deixava suas intenções claras.
Ele estava alimentando sua mão.
Nan Yan era a jogadora à direita, então Kazu, à esquerda, podia comer a carta; para formar triplete, não havia restrição.
Provavelmente, a mão de Nan Yan estava ruim e queria evitar o domínio de Yuki, por isso tomou essa decisão.
O mahjong exige astúcia; parte do charme do jogo está justamente nessas alianças temporárias que surgem até mesmo em torneios profissionais.
Era evidente que Nan Yan pretendia facilitar a vitória dela, para acelerar a rodada e tirar Yuki da posição de dealer.
Contra Yuki, era mesmo uma boa estratégia!
“Pong!”
Após hesitar um instante, Kazu surpreendeu a todos ao abrir a mão na segunda rodada.
Ela escolheu confiar em Nan Yan.
Aceitando o auxílio, o restante da partida ficou simples.
Nas rodadas seguintes, Nan Yan descartou 6 de bambus, 4 de círculos e 7 de caracteres. Exceto pelo 4 de círculos, as demais eram cartas que Kazu precisava.
‘A leitura dele é incrível.’
Kazu ficou impressionada com a precisão dos descartes: de três cartas alimentadas, duas eram exatamente as que ela precisava — e isso logo no início, quando ninguém mostrava claramente o que tinha na mão. Acertar duas em três era realmente notável.
Embora houvesse pequenas falhas, Nan Yan conseguia deduzir o tipo geral da mão dos outros. Quando percebeu que a segunda não era útil, logo mudou a direção dos descartes.
Era quase como se enxergasse o jogo inteiro.
Kazu não hesitou em comer as cartas; sua mão rapidamente se esclareceu.
Na quinta rodada, já estava em tenpai.
Tanyao, uma han, mil pontos, esperando somente um 2 de caracteres.
Se não estivesse enganada, Yuki agora buscava uma mão de caracteres puros, e aquele 2 de caracteres estava exatamente na zona de ataque dela.