Capítulo Cento e Oito: Os espectadores: Ele está segurando as cartas, ele ainda está segurando as cartas!
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Embora a cabine de transmissão devesse ser imparcial, Fuchi Suzuki não pôde deixar de fazer uma crítica.
Aquilo era uma imitação barata; essa expressão se encaixava perfeitamente ali.
Qual era o nível daquele grande mestre da China, e qual era o nível dele?
Como um estudante do ensino médio conseguiria aprender o Estilo Muralha? Não conseguia, simplesmente não tinha as condições para isso.
Quantos jogadores amadores de alto nível e até profissionais estavam tentando imitar aquele estilo de jogo no momento, mas até agora ninguém tinha conseguido reproduzi-lo com sucesso. Era óbvio que aquela técnica não era algo que uma pessoa comum pudesse dominar.
Na verdade, muitas técnicas de mahjong dependem muito de talento natural.
Como o próprio Fuchi Suzuki, que tinha um talento incomum para escolher entre duas opções quando estava a uma peça de completar o Sete Pares, conseguindo quase sempre escolher a peça certa baseado apenas na intuição.
Já o grande mestre que desenvolveu o Estilo Muralha tinha uma habilidade única para lidar com as rodadas finais antes do empate por exaustão. O que para ele parecia um Tsumo natural na última peça, outras pessoas passariam a vida inteira sem conseguir realizar.
Era por isso que apenas ele conseguia dominar o Estilo Muralha. Outros que tentavam aprender só faziam uma cópia superficial; na prática, o resultado era completamente diferente.
Ao ouvir as palavras de Fuchi Suzuki, Masaki Sawada assentiu levemente.
"Eu também ouvi falar desse grande mestre de mahjong da China. O estilo de jogo dele é realmente impressionante, de deixar qualquer um boquiaberto.
Não há como negar que existem prodígios abençoados no mundo que, mesmo sem treinamento profissional, conseguem fazer a jogada mais correta baseando-se apenas no instinto.
Eu analisei o histórico de partidas dele. Suas jogadas parecem imprevisíveis como nuvens e ventos, e seu raciocínio é tão fluido e misterioso que foge à compreensão das pessoas comuns. É quase impossível de ser imitado."
Masaki Sawada não poupou elogios ao estilo de jogo daquele grande mestre.
Como representante de uma tradicional escola de elite de Nagano, era natural que a Escola Comercial Jyozan prestasse atenção nos jogadores fortes que ganhavam fama na internet.
Na verdade, quando a popularidade desse mestre chinês estava no auge, a Jyozan Comercial tentou entrar em contato com ele. Infelizmente, aquela figura lendária era extremamente misteriosa e mudava constantemente de conta na internet, o que foi uma pena.
Provavelmente não foi apenas a Jyozan Comercial; muitos jogadores amadores que surgiam repentinamente nas plataformas online recebiam propostas e convites de várias grandes equipes.
O grande mestre chinês que criou o Estilo Muralha, obviamente, não foi exceção.
Infelizmente, todas as tentativas de aproximação foram em vão. O mestre nunca respondeu às mensagens amigáveis da Jyozan Comercial e até deixou de acessar aquela conta por um longo tempo.
No perfil traçado por Masaki Sawada, esse jogador chinês de mahjong provavelmente seria um homem de meia-idade misterioso e profundo, possivelmente um mestre de uma família tradicional de mahjong da China. Por isso, ele não tinha interesse nas organizações japonesas e era indiferente à fama e à fortuna fáceis de obter.
Se fossem os jogadores amadores comuns da internet, bastaria um pequeno convite da Jyozan Comercial para que viessem correndo.
Isso mostrava que o nível daquele homem estava muito acima desses reis amadores de pontuação alta.
"Exatamente! Esses estudantes do ensino médio aprendem algumas jogadas novas na internet e já querem usá-las imediatamente em campeonatos. Algumas técnicas simplesmente não são para qualquer um", disse Fuchi Suzuki ao ver o Pon bizarro de Minamihiko. "Aquele grande mestre que criou o Estilo Muralha tem uma leitura de jogo extremamente precisa. Ao mesmo tempo em que limita o avanço dos adversários com declarações de Pon e Kan, ele consegue garantir que sua própria mão se complete.
Por outro lado, o jogador da Kiyosumi destruiu sua mão fechada com esse Pon, perdendo a chance de obter um Yaku, e ainda abriu mão de dois 3 de Círculos que serviriam como peças seguras. Foi um erro crasso.
Embora, admito, isso tenha limitado a evolução da mão de Sawada, forçando-o a descartar o 1 e o 2 de Círculos que tinha na mão. Teve um pequeno efeito, pelo menos."
Ao ouvir isso, Hiroyuki Igawa olhou para o jogo na tela e mergulhou em pensamentos.
Ele se lembrava de quando jogou contra o veterano Beikui. Igawa sabia que a ativação do Estilo Muralha dependia de um gatilho muito importante.
Se você percebesse que a mão do adversário estava boa, enquanto a sua própria mão inicial era terrível, você podia simplesmente usar o Estilo Muralha sem pensar duas vezes.
Sacrificar a eficiência das peças era a prioridade; a vitória vinha em segundo lugar.
Era preciso usar o Pon para roubar rapidamente as peças-chave de que o oponente também precisava, forçando-o a gastar mais turnos para melhorar a mão.
A situação atual na mesa claramente preenchia os requisitos para essa jogada.
Esse estudante chamado Minamihiko podia não ser tão bom quanto o veterano Beikui, mas ele claramente entendia a essência do Estilo Muralha. Havia uma semelhança inegável com o estilo do veterano, longe de ser a "imitação barata" de que Suzuki Fuchi falava.
No décimo nono turno, que já era o último da rodada.
O jogador do Leste, da Kita-Tenjin, ainda não havia comprado a peça de que precisava para vencer após declarar Riichi. Em seguida, ele descartou o 4 de Círculos que comprou da muralha.
No turno final, as peças na mesa de descarte estavam claras o suficiente. Qualquer jogador com o mínimo de habilidade conseguiria perceber que o jogador da Kita-Tenjin estava esperando pelo 5 e 8 de Bambus.
Em sua mesa de descarte, o 1, 2, 4 e 6 de Bambus já haviam aparecido. Nas seções de Círculos e Caracteres, ele descartava imediatamente tudo o que comprava. Como não havia conseguido a peça até agora, parte delas devia estar presa na muralha, e a outra parte estava nas mãos dos outros jogadores.
Chegou a vez de Tsuichi Sawada comprar uma peça, e ele acabou de tirar justamente um 8 de Bambus.
Essa compra lhe causou uma grande dor de cabeça.
Como ele havia gastado muitos turnos para melhorar sua mão anteriormente, no final ele conseguiu apenas um Tenpai formal, esperando pelo 4 e 7 de Círculos e pelo Vento Oeste.
Parecia uma mão com uma boa espera tripla.
No entanto, todos os 4 e 7 de Círculos já haviam acabado, e restava apenas um Vento Oeste, com grande probabilidade de estar preso na muralha.
Era basicamente uma mão impossível de vencer.
Além disso, ele não tinha declarado Riichi, então não tinha Yaku, a menos que fizesse um Tsumo da última peça do Vento Oeste com a mão fechada, mas a chance disso era extremamente baixa.
Ele poderia, claro, declarar Riichi para arriscar, mas enfrentar o dealer diretamente nessas condições seria uma decisão extremamente imprudente.
Além do mais, desde que conseguisse manter o Tenpai formal, ele evitaria a penalidade do empate por exaustão, então na verdade não perderia muita coisa.
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Ele só não esperava que o último turno lhe traria a peça mais perigosa de todas.
Rangendo os dentes, ele não teve escolha senão descartar o Vento Oeste de sua mão, abrindo mão do Tenpai formal no empate.
A jogadora da Anzutadai já havia desistido da vitória há muito tempo, então ela também não descartaria a peça vencedora de ninguém.
Chegou a vez de Minamihiko, que descartou um Vento Oeste, declarando oficialmente o empate por exaustão.
Olhando para o Vento Oeste que Minamihiko descartou por último, os olhos de Tsuichi Sawada se estreitaram ligeiramente. Se ele não tivesse comprado aquele perigoso 8 de Bambus no final, o Vento Oeste de Minamihiko teria lhe permitido vencer na última peça do descarte alheio, e ele ainda teria levado o bastão de Riichi do dealer.
Ser punido pelo destino das peças no último turno o fez lamentar profundamente.
E nessa rodada, com o descarte da última peça de Minamihiko, o empate por exaustão ocorreu como esperado.
"Tenpai."
"Noten."
"Noten."
O jogador que declarou Riichi obviamente estava em Tenpai, mas ele perdeu um bastão de Riichi no processo, então não foi muito vantajoso, a menos que os outros três estivessem em Noten para receber a penalidade total de 3000 pontos.
Os outros dois jogadores viraram suas mãos, declarando Noten.
"Tenpai."
Minamihiko revelou sua mão.
Na verdade, Tsuichi Sawada sabia perfeitamente que Minamihiko estava em Tenpai.
Porque nos últimos turnos ele descartou tudo o que comprou, o que era um comportamento típico de quem já estava em Tenpai. Além disso, o adversário teve muita sorte e evitou comprar o 5 e 8 de Bambus nos últimos turnos, mantendo com sucesso o estado de Tenpai.
But no momento em que viu claramente a mão de Minamihiko, o canto da boca de Tsuichi Sawada tremeu levemente.
A sequência não finalizada na mão dele era o 1 e 2 de Círculos.
Ou seja, o Pon que ele fizera com o 3 de Círculos havia se tornado a sua própria barreira!
Embora fosse um Tenpai formal impossível de vencer por Ron, o empate final ainda lhe rendeu 1500 pontos!
Segurando a vontade de reclamar, ele empurrou as peças para dentro da mesa automática.
Em seguida, a rodada Leste 1, Rodada Extra 1 começou.
Nesta rodada, a jogadora do Leste, da Kita-Tenjin, foi novamente a primeira a entrar em Tenpai, colocando o bastão de Riichi e declarando sua jogada.
Ao ver o Riichi de outra jogadora, a garota da Anzutadai desistiu da vitória, enquanto a Kiyosumi e a Jyozan Comercial começaram a manobrar suas mãos defensivamente.
No entanto, quando não sobrou nenhuma peça segura em sua mão, Tsuichi Sawada também passou a se defender totalmente, restando apenas Minamihiko tentando manobrar a mão.
Ao verem essa cena, os espectadores na plateia começaram a cochichar.
"Por que manobrar com uma mão dessas?"
"Mesmo que o jogador da Kiyosumi consiga vencer, essa mão só terá um Yaku de Tsumo com mão fechada, valendo apenas 1000 pontos. Não tem Pinfu, Tanyao nem Dora. Se ele acidentalmente descartar a peça vencedora de alguém, terá que arcar com pelo menos um Mangan arredondado do dealer, que são no mínimo 11.600 pontos. A relação de risco-benefício é ridiculamente baixa. Por que ele ainda está insistindo?"
"Correr um risco tão grande para manobrar a mão, sem chance de declarar Riichi, apenas por 1000 pontos... Alguém consegue entender a lógica por trás disso?"
"Incompreensível..."
Qualquer pessoa com um mínimo de noção de cálculo de risco e benefício por rodada conseguia ver que o risco de manobrar a mão ali era imensamente maior do que o retorno.
Tsumo com mão fechada por 1000 pontos contra um descarte perdedor de 11.600. Mesmo que você tivesse 90% de certeza de vencer com esses 1000 pontos e apenas 10% de chance de descartar a peça errada, o cálculo de retorno esperado ainda seria de 900 pontos de ganho contra 1160 de perda, totalmente desproporcional.
Sem contar que, obviamente, a chance de descartar a peça errada era muito maior do que a de conseguir o Tsumo de mão fechada.
Na arquibancada.
As quatro garotas da Kiyosumi, ao verem Minamihiko dançando no fio da navalha, também soltaram exclamações de surpresa.
"Se fosse eu com uma mão dessas, com certeza desistiria da vitória."
"Eu também desistiria."
"Concordo."
"Ué? Só eu acho que ainda dá para tentar manobrar um pouco?"
Nodoka Haramura e Saki escolheram desistir sem hesitar. Apenas Mako Someya estava disposta a tentar manobrar, afinal, o cenário desta partida era como um "rosto familiar" para ela, o que significava uma rodada favorável ao seu estilo de jogo.
Ainda devia dar para tentar.
"Sendo o Minamihiko um jogador tão cauteloso, ele geralmente não arriscaria manobrar a mão. Ele não correria o risco nem se fosse de apenas 5%", disse Hisa Takei, balançando a cabeça. "Se ele está disposto a manobrar assim, significa que, sob a perspectiva dele, a peça que a jogadora da Kita-Tenjin precisa não representa perigo para ele. Ele provavelmente já leu a mão do adversário e sabe quais peças ela espera, por isso está tão seguro."
"Nossa... isso realmente combina com o estilo de jogo habitual do Minamihiko."
Mako Someya olhou para a mesa de descartes de Minamihiko. Ele havia descartado apenas Caracteres e peças de Ventos e Dragões, o que indicava que ele tinha cem por cento de certeza de que a adversária não estava esperando por Caracteres ou Ventos e Dragões.
Mas ter que manobrar tanto por apenas 1000 pontos... ele realmente estava se esforçando.
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Na mesa.
Minamihiko anotava mentalmente as várias vezes em que a jogadora da Kita-Tenjin descartou da mão ou diretamente da compra, bem como as mudanças na estrutura de sua mão.
Depois que Tsuichi Sawada, que estava à sua frente, desistiu da rodada, Minamihiko concentrou toda a sua atenção na jogadora da Kita-Tenjin.
Na verdade, a habilidade de ler a mão do adversário é, em suma, uma questão de memória; não há nada de extraordinário nisso.
Assim como o fato de que, entre o sexto e o oitavo turno, é preciso memorizar se o adversário descartou da mão ou diretamente da compra para determinar se ele entrou em Tenpai.
Se ele descartou diretamente da compra várias vezes seguidas, ou ele está preso no Iishanten sofrendo com o azar das peças, ou já está em Tenpai esperando pelo Tsumo e tem um Yaku na mão, agindo de forma oculta.
Era apenas uma questão de experiência.
A chave para ler a mão reside em lembrar as mudanças na mão do oponente após os descartes, organizar a ordem das peças e entender a lógica com que ele organiza sua mão. Só assim é possível decifrar o jogo dele.
No caso da jogadora da Kita-Tenjin, várias de suas peças isoladas foram descartadas de pontos específicos de inserção em sua mão.
A partir disso, era possível deduzir que a lógica de organização da mão dela seguia o modelo clássico: [sequência de Caracteres + peça isolada + sequência de Círculos + peça isolada + sequência de Bambus].
A ordem de Caracteres, Círculos e Bambus podia ser deduzida a partir das sequências desfeitas e das peças isoladas de boa qualidade que foram descartadas.
Por exemplo, em uma sequência como [1, 4, 6, 7 de Caracteres], o 4 de Caracteres é uma excelente peça isolada central, que geralmente não seria descartada tão cedo.
Já o 1 de Caracteres era puramente uma peça isolada de baixa eficiência, inserida no meio para confundir os adversários.
Infelizmente para ela, ela havia encontrado um especialista em leitura de jogo como Minamihiko. O método de organização da Kita-Tenjin tinha um efeito muito limitado para confundir os oponentes. Ele só precisava lembrar onde ela inseria as peças isoladas para saber quantas sequências de Círculos e de Bambus ela possuía.
Os adversários que ele enfrentara até agora organizavam suas mãos de forma bastante direta. Embora ele não soubesse exatamente qual era a peça final esperada, a seção da qual ela pertencia quase nunca escapava dos olhos de Minamihiko.
Ela não devia ter Caracteres, pois a peça descartada logo antes da declaração de Riichi foi o 7 de Caracteres, que ficava bem na extremidade. E entre o 7 de Caracteres e a seção de Círculos, havia um Vento convidado de pouca utilidade, o que indicava que ela não tinha mais nenhuma peça de Caracteres na mão.
A mão dela, com grande probabilidade, era uma espera tripla.
Isso não era uma informação que Minamihiko obtivera apenas pela leitura das peças, mas sim porque a garota da Kita-Tenjin havia murmurado algo logo antes de declarar o Riichi. Embora seus lábios tivessem apenas se movido sem emitir som, com sua percepção extraordinária, ele conseguiu decifrar o que ela disse por meio da leitura labial:
"Declarar Riichi assim seria melhor."
Parecia uma frase sem muita informação útil, mas na verdade continha outro significado.
A jogadora da Kita-Tenjin tinha pelo menos duas opções de Riichi para aquela mão.
E ela acabou escolhendo a opção com o maior número de esperas possíveis.
Portanto, era pelo menos uma espera tripla.
Sendo assim, as peças próximas ao 5 de Círculos eram extremamente perigosas. E antes do Riichi, a mão dela provavelmente se assemelhava a situações como [4, 4, 4, 5, 5, 6 de Círculos + par de olhos] ou [3, 3, 3, 4, 5, 5 de Círculos + par de olhos].
Analisando a partir dos pontos de inserção que separavam as sequências de ambos os lados, não era difícil notar que havia cinco peças na seção de Círculos e oito na seção de Bambus, o que correspondia perfeitamente ao seu julgamento.
Portanto, esse par de olhos provavelmente era de Bambus, e poderia ser qualquer peça dessa seção, tornando-as perigosas para descarte.
Claro, também poderia ser uma peça de Vento ou Dragão que ainda não havia aparecido. Descartar peças de Ventos ou Dragões que já tivessem duas cópias na mesa de descarte seria seguro.
A seção de Círculos era fácil de analisar. Ela estava esperando pelo 3 e 6 de Círculos ou pelo 4 e 7 de Círculos, enquanto o 1, 2, 5, 8 e 9 de Círculos eram basicamente peças seguras.
Essa era a base da confiança de Minamihiko para manobrar a mão.
Através de uma análise simples, ele também confirmou o murmúrio da garota da Kita-Tenjin.
Ela poderia esperar pelo par de olhos e pelo 5 de Círculos em uma espera dupla, ou descartar o 5 de Círculos para ter uma espera tripla.
No final, ela naturalmente escolheu a espera tripla, que tinha uma estrutura melhor.
Ao usar seus sentidos aguçados para obter informações externas e validar a precisão de sua leitura de jogo, os dois métodos se complementavam. Isso permitia que ele quase visse através da estrutura da mão de todos os seus oponentes atuais, evitando descartes perigosos com precisão absoluta.
Não apenas a jogadora da Kita-Tenjin, mas o mesmo se aplicava a Tsuichi Sawada, à sua frente.
Os oponentes nesta fase realmente não representavam nenhuma ameaça real.
Como os outros três jogadores acumularam em suas mãos uma grande quantidade de peças que o dealer precisava para vencer, a jogadora da Kita-Tenjin não conseguiu realizar o Tsumo até o fim.
Em vez disso, no último momento:
"Tsumo!"
Minamihiko revelou sua mão.
Tsumo com mão fechada, mais a rodada extra: 400 e 700 pontos!
Somado aos dois bastões de Riichi na mesa, totalizou 3500 pontos.
(Fim do capítulo)
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