Capítulo Oitenta e Quatro: As Habilidades de Humanos e Espíritos, a Sensação da Placa Celestial
O modelo de Fantasma Humano era, sem dúvida, o que mais se encaixava com Nan Yan desde o início. Na primeira vez em que usou esse modelo, sua taxa de atuação já atingiu um surpreendente 26%. Infelizmente, ele só pôde ativá-lo depois de Waxi Zi e Tian Jiang Yi; caso contrário, Nan Yan acreditava ser esse o modelo ideal para si. Além disso, o Fantasma Humano era um homem de meia-idade elegante; naquela idade, Nan Yan também deveria ser, talvez até mais charmoso. Só essa característica lhe conferia uma boa vantagem no desempenho.
No instante em que ativou o modelo Fantasma Humano, Nan Yan transmitiu ao ambiente a impressão de um ceifador surgindo das trevas: misterioso, insondável, incomparavelmente estranho. Antes, apenas Fujita Yasuko já deixava Saki aterrorizada; com Nan Yan assumindo esse modelo, Saki mal conseguia respirar. Era uma sensação demasiado familiar! Se antes jogava cartas apenas com a irmã, agora até a mãe parecia ter entrado no campo de batalha. O terror, como um pesadelo consumindo alma e corpo, fez Saki reviver antigas sombras.
— Ei, Saki, está bem? — Ao ver Miyanaga Saki tocar a testa, Dye Valley Mako se apressou, preocupada.
— Acho que ainda posso continuar! — Apesar do medo mortal, sabia que era preciso enfrentar esse terror e não fugir mais.
Como dona da mesa, Saki mordeu os lábios rosados e pressionou o dado sobre a mesa. Após parar, o dado mostrou o número 7, indicando que as próximas cartas seriam puxadas das sete pilhas restantes à frente do adversário. Cada jogador começou a retirar suas cartas.
‘Que sensação é essa...’ Durante a fase de distribuição, Nan Yan já percebia as peculiaridades desse modelo. Era uma sensação estranha ao tocar as cartas. Sentir o jogo pode ser um dom inato ou fruto de experiência acumulada; alguns nascem com uma intuição poderosa, como Akagi, que ao conhecer mahjong já adentrava os níveis superiores, cortando cartas apenas por instinto e superando jogadores comuns. Nan Yan, por sua vez, também possuía uma percepção incomum, resultado de dezenas de milhares de partidas em sua vida anterior, consolidando-se numa sensibilidade aguçada.
Neste mundo, Nan Yan podia confiar nessa intuição; mesmo sem saber ao certo o padrão dos adversários, conseguia evitar armadilhas com precisão. No entanto, depender excessivamente desse instinto pode gerar armadilhas de "experiência", tal qual um herói viciado em superdoces. Felizmente, até agora, nenhum jogador de mahjong que encontrou conseguiu vencê-lo por experiência. Portanto, ninguém conseguiu usar sua própria intuição para equilibrar o jogo contra ele.
No futuro, se deparasse com veteranos de dezenas de milhares de partidas, sua intuição talvez não bastasse para vencer. Pois esses monstros só teriam uma percepção ainda mais assustadora que a dele. Mas o modelo Fantasma Humano parecia dotar Nan Yan de um sexto sentido: era como enxergar o jogo de cima, analisando todos os detalhes dentro e fora da mesa como se fossem claros como fogo. Cada gesto dos jogadores era captado por seus olhos.
Nesse estado, Nan Yan sentia o medo de Saki, a preocupação de Haramura e o olhar atento de Fujita Yasuko. Ten Mari também parecia possuir um poder semelhante. E havia a capitã da Escola Feminina Kazekoshi, Fuku Miho, conhecida como "Fuku Mama". Quando Miho abria o olho direito, era capaz de deduzir as cartas dos adversários a partir dos mínimos movimentos, até sentir suas emoções de ansiedade ou medo. Isso era quase como possuir a visão divina.
Em partidas anteriores contra sua irmã Nan Mengke e as irmãs Matsumi, Nan Yan conseguira deduzir algumas emoções delas por detalhes sutis. Contudo, isso se devia à ingenuidade de Nan Mengke e às emoções claras transmitidas por ondas faciais; como Matsumi Gen ao pegar uma carta valiosa, sua respiração acelerava, o rosto ruborizava, as ondas se agitavam, facilitando a leitura. Já com garotas como Saki, de corpo frágil, ou profissionais com maior controle emocional, Nan Yan dificilmente captava reações ao tocar cartas.
A intuição sob o modelo Fantasma Humano abrangia não só as sensações do jogo, mas também fora dele. Cada gesto, sorriso ou expressão revelava informações a Nan Yan. Nesse estado, até seus cinco sentidos tornaram-se extraordinariamente aguçados. Somente pelo som, pelo leve tremor das máquinas sob a mesa, Nan Yan podia deduzir a localização das cartas que precisava. Essa habilidade era assustadora ao extremo.
‘Será por isso que, na lenda do mahjong, o Fantasma Humano nunca perdeu uma partida?’ Nan Yan não pôde deixar de se admirar. Ao intensificar os cinco sentidos e captar todos os detalhes, só essa habilidade já era suficiente para ser invencível entre os humanos. Todavia, a capacidade de ouvir as cartas pelo som e vibração da mesa não era aplicável em torneios oficiais.
Pois, em campeonatos regionais, as cartas são arrumadas com antecedência, sem contato dos jogadores, anulando a possibilidade de usar tal "trapaça". Nan Yan não pretendia recorrer a esses métodos para vencer. Com sua própria percepção e a do Fantasma Humano, estava confiante em derrotar os profissionais à sua frente.
Na quarta rodada, alguém declarou "Riichi!" — jogou a barra de Riichi. Não era Nan Yan, mas Fujita Yasuko. Como profissional, sua sorte não era fraca; com ela, podia preparar armadilhas para os adversários. Antes, por focar nos "três pequenos", não demonstrou sua verdadeira sorte, mas agora, enfrentando Nan Yan, podia jogar sem restrições.
Não pensem que ela só espera oportunidades; só em jogadas normais, um profissional supera qualquer jogador comum. Muitos profissionais parecem não buscar grandes mãos, mas é porque seus adversários também são profissionais. Entre iguais, ninguém arrisca fazer jogadas arriscadas. Por ser uma Riichi precoce, não se podia deduzir muito pelo fluxo das cartas. As três primeiras foram: vento sul, vento leste e dois de man. Esse fluxo indicava que cartas de honra eram relativamente seguras, um de man também, mas as demais eram arriscadas.
Mesmo o um de man apresentava risco de cair na armadilha. Se a adversária deduzisse o pensamento de Nan Yan e ficasse esperando só por essa carta, nada impediria. Pela postura nas últimas três partidas, Nan Yan certamente evitaria a armadilha, especialmente diante de uma Riichi precoce, preferindo defender-se. Se fizesse isso, cairia exatamente na armadilha de Yasuko. Permanecendo retraído, só esse Riichi já seria suficiente para "matar" o jogo.
A mão de Yasuko consistia em quatro grupos de sequências, esperando uma única carta, com amplo alcance. Se conseguisse Riichi e puxar por si só, teria acesso a cartas de bônus oculto; mesmo com apenas uma dessas, somada à original, já atingiria quatro pontos. Num jogo assim, ganhar um Mangan já era meio caminho andado. Recuperar os 7700 pontos depois seria difícil. Se caísse na armadilha, perderia o bônus de Riichi, mas ainda seria 5200 pontos, nada baixo. Na batalha pelo vento leste, basta que ela obtenha vantagem para mantê-la.
Para vencer, seria preciso puxar a carta antes dela, mesmo defendendo-se. Então, o que Nan Yan faria? De olhos fechados, iniciou uma longa reflexão, filtrando detalhes irrelevantes, analisando o significado por trás deles. Mesmo com a percepção do Fantasma Humano, não podia ver o fluxo das cartas com precisão absoluta. Por isso, precisava considerar fatores externos para decidir como evitar a armadilha.
Fujita Yasuko, ao notar a longa reflexão de Nan Yan, fumava calmamente, esperando. A próxima jogada era crucial; se Nan Yan conseguisse escapar, as outras duas também poderiam deduzir o alcance da mão de Yasuko, evitando a armadilha. Mas será que ele descobriria a resposta?
Observando Nan Yan em silêncio sob o Riichi, Dye Valley Mako estava confusa. Afinal, Nan Yan já tinha um par de vento sul seguro; se fosse ela, desmontaria o par para defender-se, haveria escolha melhor? Mesmo um profissional provavelmente desmontaria o par. Todavia, Nan Yan estava refletindo longamente sobre essa decisão, o que era difícil de entender.
Haramura nada disse para não distraí-lo, também fechando os olhos para descansar. Sabia que a próxima carta seria crucial; jogar uma carta grande após Riichi revelaria informações importantes. Se ela passasse, ajudaria a desvendar o Riichi precoce. Mas jogar uma carta grande agora também corria risco de cair em uma armadilha e aumentar os pontos do adversário.
Nesse momento, Nan Yan sorriu levemente. Fujita Yasuko não pôde deixar de olhar, largando o cachimbo, parecendo que ele encontrara uma solução. Muito bem, entregue sua resposta!
Pensando assim, Nan Yan logo respondeu. Jogou um seis de pin grande.
Com essa carta, todos à mesa — Fujita Yasuko, Haramura, Miyanaga Saki — e os espectadores ficaram surpresos. Como ousou? Do ponto de vista dos espectadores, era possível passar, mas na prática, era uma jogada arriscada. Com o par de vento sul seguro, por que não desmontá-lo? Arriscar jogando essa carta era realmente incomum, mas Nan Yan precisava agir assim.
Correndo contra o tempo, precisava formar sua mão antes que Fujita Yasuko conseguisse puxar a carta, só assim poderia desvendar a armadilha do Mangan. Deixar um profissional vencer um Mangan na batalha pelo vento leste tornava quase impossível recuperar. Com a capacidade de ler cartas dos profissionais, assim que percebem tendências de grandes mãos, rapidamente ajustam o jogo e não dão chance de reviravolta. Só se contar com uma sorte extraordinária, com as cartas distribuídas pelo próprio deus do mahjong, começando com uma mão invencível, aí não há o que fazer.
Com os sentidos aguçados pelo Fantasma Humano, Nan Yan analisou quadro a quadro. Reuniu todos os detalhes observados. Se não se enganava, antes do Riichi, Fujita Yasuko olhou rapidamente para suas cartas, fixando o olhar em algumas posições, e finalmente jogou dois de man, que estava na extremidade direita. Pela lógica, se dois de man fosse carta solitária, jogá-la assim indicaria espera múltipla, intimidando os adversários e forçando-os a defender; ao mesmo tempo, poderia vencer por si só.
Contudo, o alcance do olhar de Yasuko parecia abranger mais de uma carta. Ou seja, não era só dois de man que permitia Riichi, mas outra carta também poderia ser jogada para Riichi — espera solitária! Se fosse assim, as demais cartas já estavam formadas, restando apenas duas solitárias: dois de man e outra.
Na quarta rodada, ela pegou a carta chave, formando todas as outras sequências, então jogou dois de man e declarou Riichi. A carta restante deveria ser melhor que dois de man, e também solitária. Em espera solitária, cartas de honra seriam ideais. Mas, se fosse assim, as duas cartas de honra jogadas antes não fariam sentido. Portanto, a carta devia ser adjacente a dois de man, possivelmente um, três ou quatro de man, inicialmente mantida por eficiência, mas ao pegar a carta chave, jogou dois de man e declarou Riichi.
Além disso, ela não hesitou, claramente acreditando que a outra carta era mais propensa a ser completada. Nesse caso, provavelmente era um de man. O cálculo com essa percepção poderosa não era garantido, mas Nan Yan seguiu o instinto e jogou o seis de pin solitário, buscando o máximo de eficiência.
Ele precisava completar sua mão antes que Fujita Yasuko pegasse o um de man. Com essa jogada, Haramura e Miyanaga Saki também entenderam, jogando cartas de seis de pin ou descartando-as. Tanto três de pin quanto nove de pin passariam por Yasuko sem problemas.
— Muito bem, garoto — Yasuko assentiu.
Nesse ponto, todos já podiam deduzir a carta que ela esperava. Quanto mais o Riichi precoce se arrastava sem sucesso, mais clara ficava a mão; afinal, todas as cartas indesejadas já haviam sido jogadas, bastando analisar o fluxo para estimar.
— Como você adivinhou? — Yasuko não pôde evitar perguntar.
Profissionais como ela são treinados; suas expressões revelam pouco. Muitos adoram ver situações como as de Takaharu Ooi, que usa máscara de dor em torneios, mas aquilo é só para o espetáculo. Não importa se pega uma mão boa ou ruim, Ooi geralmente mantém uma expressão de sofrimento, não porque realmente está sofrendo por cartas ruins, seria ingenuidade pensar assim. Só após edição e publicação na internet, combinada com sua mão ruim, é que os leigos acreditam ser por causa das cartas.
Controlar expressões é uma habilidade essencial para profissionais de mahjong. Yasuko considerava impossível que um garoto de quinze ou dezesseis anos deduzisse seus pensamentos por isso. Então, como ele adivinhou o alcance de sua mão?
(Fim do capítulo)