Capítulo Nove: Por que não jogar na loteria?

Espírito do Mahjong: Começando com o Mão Suprema Xuan Xi Lan 3721 palavras 2026-01-30 08:27:34

O anfitrião, Gen Matsumi, estendeu a mão para sacudir os dados.

Como o mahjong é um jogo que depende bastante das cartas iniciais, começar bem é fundamental. Para evitar que alguém manipule a muralha de peças, é necessário usar os dados para decidir aleatoriamente a ordem de compra das cartas.

Normalmente, no mahjong, o jogador à esquerda do banqueiro é chamado de "anterior", o à direita de "posterior". Existe uma regra: compra-se as peças no sentido horário e joga-se no sentido anti-horário, chamado de “comprar no sentido e jogar no oposto”.

Quando os dois dados pararam de girar, ambos mostraram um ponto.

“Dois pontos. Começamos a pegar as peças a partir da segunda pilha, contando do lado do jogador à direita.”

Gen Matsumi explicou as regras com o máximo de clareza possível para que Nan Yan pudesse entender. Ao ver a jovem explicando tudo com tamanha seriedade, Nan Yan ficou entre divertido e constrangido. Ela realmente o estava tratando como um novato.

No mahjong, o resultado dos dados determina a ordem da compra das peças: se a soma dos dados for 2, 6 ou 10, começa-se a partir da 2ª, 6ª ou 10ª pilha à frente do jogador à direita do banqueiro; se for 3, 7 ou 11, é a partir da respectiva pilha do jogador à frente; se for 4, 8 ou 12, do lado esquerdo; se for 5 ou 9, do próprio banqueiro.

Essas são as regras mais básicas.

Em seguida, todos começaram a pegar as peças segundo a ordem estabelecida: o banqueiro pega quatorze peças, os outros três jogadores, treze cada um.

Acima das peças dormentes, Gen Matsumi tirou uma das duas cartas de uma pilha, deixando-a de lado, como manda a tradição do mahjong, para evitar que a pilha caia durante a compra. Portanto, uma pilha ao lado das peças dormentes deve sempre ser abaixada.

O indicador de dora aberto era: três de milhar.

Gen Matsumi prosseguiu: “Irmão Nan Meng, este é o indicador de dora; se mostra três de milhar, a próxima carta, quatro de milhar, será a dora desta rodada.”

“Entendi”, suspirou Nan Yan, resignando-se ao papel de novato aos olhos dos outros.

Espalhou suas cartas e deu uma olhada rápida no formato do jogo. Só pode dizer que sentiu um calafrio na espinha.

[Um, cinco, nove de milhar; um, quatro, sete de círculos; dois, seis, nove de bambus; Leste, Sul, Duas Verdes]

Nada mal, esse sou eu mesmo.

Esta rodada, é melhor jogar na defesa e desistir de tentar ouvir o jogo.

Nan Yan já estava acostumado a receber mãos ruins, afinal, estava em um período de azar; se recebesse boas cartas, seria um milagre.

Por outro lado, as irmãs Matsumi eram jogadoras de sorte extraordinária, até Nan Meng Ke, que também não ficava atrás. Jogar contra elas, para Nan Yan, não perder já era vitória.

Ainda assim, sua mão não estava totalmente perdida: tinha duas cartas verdes, que valiam pontos. Se conseguisse completar um trio com as cartas dos outros, marcaria uma mão, mas para vencer teria que receber cartas boas e ainda comer ou chamar cartas alheias.

Mas, como dizem no mahjong, depois de três exposições não há mais defesa.

Expor demais as cartas deixa poucas cartas seguras na mão para se defender e facilita entregar o jogo ao adversário.

De todo modo, nos primeiros seis turnos do mahjong, ainda é tempo de montar o jogo; o formato das cartas ainda não está definido, é preciso ver como as próximas compras vão se desenrolar.

Ele olhou para as irmãs Matsumi à sua frente. Quando ambas se sentavam à mesa, a sorte na sala parecia mudar de repente, tornando-se ainda mais intensa.

Com tanta sorte assim, imagina o que não devem ter nas mãos.

Se ele tivesse esse fluxo de sorte invejável, já teria largado o mahjong para jogar na loteria. Ganhar cem mil, um milhão, seria fácil, e a fortuna estaria garantida.

Que inveja!

Pensando em sua própria falta de sorte, os olhos de Nan Yan se encheram de lágrimas. Existem pessoas realmente protegidas pelo mundo, e elas nem percebem!

Sentindo o olhar ardente de Nan Yan, o rosto de Yuu Matsumi ficou ainda mais vermelho, inclusive as orelhas, e ela baixou a cabeça, sem coragem de encará-lo.

Diante daquela cena, Nan Meng Ke ficou indignada e, por baixo da mesa, deu um leve chute em Nan Yan, mandando que ele prestasse atenção ao jogo e parasse de encarar as pessoas.

Ai...

Nan Yan fez uma careta e pensou consigo mesmo: “Não estou admirando a beleza de Yuu Matsumi, estou é cobiçando a sorte dela! E ainda sou chutado por isso”.

Mas, vendo Nan Meng Ke piscar para ele repetidas vezes, Nan Yan suspirou e focou-se em montar sua mão.

Ao contrário do lixo de Nan Yan, a mão de Gen Matsumi era totalmente diferente.

[Um, um, um, dois, dois de bambus; três, três, quatro, cinco, sete de milhar; duas verdes, dois brancos]

Perfeitamente pronta para duas esperas.

Seja para formar sete pares, mão de valor, pares ou ir para o riichi, tudo era simples, sem necessidade de grandes compras.

Esse tipo de mão era o sonho de Nan Yan.

Além disso, o quatro e o cinco de milhar eram doras, já tinha dois pontos; se conseguisse completar o trio de verdes e brancos, mais dois pontos; se fechasse com pares, mais dois, somando seis pontos e uma mão de 12.000 pontos.

E sendo Gen Matsumi o banqueiro, vencer valeria 1,5 vezes mais, chegando a 18.000 pontos.

Numa mesa de quatro pessoas com apenas 25.000 pontos iniciais, tomar um hit de 18.000 seria fatal.

Se Gen Matsumi vencesse por auto-compra, cada jogador perderia ao menos 6.000 pontos.

No entanto, as duas verdes estavam com Nan Yan, então completar a mão de verdes era impossível.

Gen Matsumi ficou em silêncio por um momento, depois descartou o sete de milhar.

Com isso, sua mão ficou a uma carta de ouvir, só faltava mais uma.

Descartar o sete de milhar logo no início chamou atenção de Nan Meng Ke, Nan Yan e Yuu Matsumi ao mesmo tempo.

Normalmente, com uma mão comum, descarta-se primeiro as peças de vento e os números extremos, porque são difíceis de combinar e, sem pares ou sequências, costumam ser descartadas nos primeiros turnos.

A eficiência é o segredo para fechar a mão!

No entanto, Gen Matsumi descartou logo de cara o sete de milhar, uma carta eficiente de meio de sequência, sinal de que sua mão estava excelente e a um passo de ouvir.

“Rápido demais, mas eu não vou perder!”, exclamou Yuu Matsumi, exibindo um sorriso gentil enquanto se incentivava silenciosamente.

[Um, sete, oito, nove de milhar; um, três de círculos; sete, sete, nove, nove de bambus; três vermelhos]

Ela havia comprado muitas cartas de tons quentes: milhar, três vermelhos, sete e nove de bambus, um e três de círculos, todas com detalhes avermelhados.

Desde pequena, Yuu Matsumi odiava o frio. Mesmo no verão, saía de cachecol, por isso tinha uma predileção por cartas de tons quentes. As pretas, como quatro, seis, oito de círculos, ventos leste, oeste, norte e sul, raramente apareciam em sua mão; e, quando vinham, logo eram descartadas.

“Muitas cartas quentinhas, que bom...”, sorriu satisfeita. Ter cartas de tons quentes nas mãos lhe trazia uma sensação de aconchego.

A próxima carta comprada: um de círculos, também de tom quente.

Sem pensar muito, Yuu Matsumi descartou o um de milhar.

Carta de tom quente?

Do outro lado, Nan Yan ficou surpreso ao ver o descarte. Sabia que Yuu Matsumi era como o sol na primavera, com apego quase obsessivo a cartas de tons quentes, e suas compras geralmente eram dessas cores. O milhar era claramente uma carta vermelha, mas ela descartou sem hesitar.

E ainda foi um descarte direto da mão.

O mahjong é um jogo de substituir o velho pelo novo, trocando cartas inúteis por outras mais úteis.

Descartar logo no início uma carta querida de tom quente só podia significar que a compra mais recente era crucial, e sua mão estava quase fechada.

Nesse instante, Nan Yan perdeu as esperanças.

Meu Deus, essas duas irmãs mal completaram um turno e já estão com as mãos quase prontas, algo que ele jamais vira antes.

“Jogando contra verdadeiros deuses, o melhor é focar na defesa”, pensou Nan Yan, meio amargo. Sério, com sorte tão absurda, por que não vão jogar na loteria?

[Três, sete de círculos; um, dois, quatro, cinco, nove de milhar; quatro, seis, seis, sete, sete de bambus; sul]

Comparada às outras, a mão de Nan Meng Ke era bem mais normal. A vantagem era a grande quantidade de cartas médias, ideal para formar sequências e evitar pares extremos.

No entanto, muito depende das compras seguintes. Se começarem a vir pares, fechar com pares ou sete pares não era impossível.

Próxima compra: três de milhar.

Uma excelente compra, essencial para sequências de um e dois de milhar.

Descarte: vento sul. Agora era a vez de Nan Yan.

Compra: vento oeste.

Seu vento era norte, então o vento oeste não servia para nada a menos que completasse um trio, caso contrário, era carta morta.

Sem hesitar, descartou-a imediatamente.

Ter uma mão ruim e ainda atrasar o jogo é insuportável para qualquer jogador.

De repente, uma carta mudou tudo: Gen Matsumi, à sua direita, descartou uma verde.

Nan Yan tinha justamente um par de verdes e, como verdes e brancos são cartas de valor, não podia deixar passar.

“Pong!”

Vendo isso, Nan Yan revelou seu trio de verdes, combinando-o com o descarte de Gen Matsumi, e colocou-os em um canto da mesa.

Para vencer no mahjong, é preciso formar quatro grupos de trincas ou sequências e um par.

Com o pong de verde, Nan Yan já tinha um grupo. No entanto, cartas assim devem ser expostas e não podem mais ser mexidas, reduzindo de treze para dez as cartas em sua mão.

Após o pong, Nan Yan presenciou algo nunca visto: aquele dragão dourado de sorte que envolvia Gen Matsumi pareceu, aos poucos, migrar para ele, ainda que apenas alguns fios, mas era visível a sorte se aproximando.

“Movimento dos Astros?”

Nan Yan já ouvira rumores na mesa: quando alguém estava com muita sorte, comer ou pongar suas cartas permitiria “pegar emprestada” temporariamente a sorte dele, técnica chamada de Movimento dos Astros.

Claro que, como jogador racional, Nan Yan nunca acreditou nisso.

Mas, ao presenciar aquilo, percebeu que certos rumores são reais.

Aceitando o mahjong místico, Nan Yan já estava em paz. Existiam mesmo coisas inexplicáveis pela ciência.

Tendo escolhido trilhar o caminho do mahjong esotérico, só lhe restava se adaptar. Afinal, as irmãs Matsumi à sua frente também eram, em essência, jogadoras místicas.

E ainda havia, nesse mundo, jogadores psíquicos.

Gente que jogava usando superpoderes.

Por exemplo, na décima primeira edição do Torneio da Princesa Moe, Ren do Jardim das Estrelas, uma garotinha que conseguia enxergar o resultado de um, até três turnos à frente.

Portanto, era preciso manter a calma.

Mas Nan Yan ainda queria reclamar: com poderes desses, por que insistem em jogar mahjong? Não seria melhor fazer outra coisa?