Capítulo Cento e Vinte e Seis: Esta mão perfeita está te prejudicando
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Sabendo perfeitamente que estava com a mão Doze Tesouros e que já acumulava yakuman (pontuação máxima), ele ainda teve a audácia de declarar riichi enfrentando esse yakuman de frente!
Qual seria a mão divina que ele esperava para se sentir tão confiante?
Três waits? Não, nem isso. Mesmo com três waits, ele hesitaria. Essa mão, no mínimo, tinha quatro ou cinco waits, uma forma quase perfeita, por isso ele não demonstrou a menor dúvida.
Quatro, cinco waits? Isso é praticamente expor a mão.
Ikeda Hana ficou boquiaberta por um longo momento.
Mas, não importava o que acontecesse, ela não podia descartar a peça que entregaria o agari para ele.
Ele tinha acabado de fazer um kan oculto de um Red Dragon, e agora restavam apenas dez peças em sua mão. Para conseguir tantos waits, as peças certamente estariam muito agrupadas, uma estrutura supercomposta, provavelmente uma mão de cor única com muitos waits.
Além disso, já haviam sido feitos três kans na mesa, e o riichi permitiria revelar quatro peças dora internas.
Era uma situação extremamente assustadora.
Se aparecesse uma dora como o Hatsu (Peça do Vento do Leste), essa mão alcançaria um número inacreditável de pontos, uma situação tão terrível que até um yakuman pareceria pouco para ela.
Por isso, ela definitivamente não podia descartar a peça para ele.
Ela baixou o olhar para o rio de descartes de Nanhiko.
Ele já havia descartado várias peças do Manzu e Pinzu, enquanto só havia jogado um único Pinzu 1, indicando que a mão dele provavelmente era composta de Pinzu, e provavelmente de Pinzu de valor médio a alto.
Ela tinha aberto três conjuntos expostos, todos de Pinzu, e o Pinzu 4 e 5 eram peças extremamente perigosas, um perigo difícil de mensurar.
A única coisa pela qual podia se alegrar era que tinha duas peças Pinzu 1 na mão, que eram absolutamente seguras, dando-lhe uma margem de manobra.
Após o riichi de Nanhiko, ele ficou imóvel como uma estátua dourada, olhando para suas peças com o olhar vazio, sem a menor emoção, o que deixou Ikeda Hana completamente incapaz de adivinhar sua mão.
Os outros dois jogadores também ficaram assustados com essa cena.
Era absurdo: um jogador com uma mão Doze Tesouros e outro que se atrevia a dar riichi com uma mão acumulando yakuman.
Esses dois eram loucos.
O principal jogador de Nagachi ficou pálido, arrependido de ter feito o kan oculto do Souzu 3, pois agora tinha poucas peças restantes na mão, o que o deixava em perigo.
Afinal, sua habilidade de leitura de mãos não se comparava à de Kiyosumi e da capitã do time feminino de Kazakoshi.
Agora era um problema, ele precisava descartar uma peça que fosse segura para ambos os adversários.
Do seu ponto de vista, Kiyosumi estava ouvindo Pinzu, a capitã do Kazakoshi estava ouvindo Souzu, então o melhor era descartar Manzu.
Mas nem o Manzu era tão seguro quanto parecia. Em algumas situações, se as outras partes da mão estivessem formadas e ele separasse o Manzu como wait, o rio de descarte poderia criar uma ilusão, pois ele estaria ouvindo Manzu enquanto o rio estaria cheio dessas peças.
Apesar do Manzu 5 vermelho ainda estar no rio de descartes de Nanhiko, a derrota do jogador comercial de Shiroyama naquela manhã ainda estava fresca na memória do principal jogador de Nagachi.
Esse sujeito era capaz de usar as peças dora para enganar os oponentes.
Mas descartar uma peça segura ou do conjunto Manzu era o melhor a se fazer.
Sem escolha.
O principal jogador de Nagachi cerrou os dentes e descartou um Manzu 8 com a mão trêmula.
Seu corpo estava tenso, suor frio escorrendo pela testa, temendo que Nanhiko de repente mostrasse um gancho que lhe traria a derrota — isso era mais assustador que ouvir barulhos na madrugada.
Mas, no instante seguinte,
Nanhiko sorriu suavemente.
Ele sorriu! O principal jogador de Nagachi ficou assustado de repente.
Estava acabado!
Para aquela mão, um mangan seria pouco, era pelo menos um baiman ou sanbaiman.
Agora o principal jogador de Nagachi tinha menos de 4.000 pontos; se fosse atingido por esse disparo, seria praticamente eliminado.
Ele ficou um pouco desesperado e se arrependeu de ter feito o kan do Souzu 3, o que aumentou a pontuação do adversário.
Os outros jogadores na mesa ficaram quase sem fôlego ao verem o sorriso demoníaco de Nanhiko.
Será que era uma armadilha?
Afinal, Nanhiko tinha um histórico excelente de blefes e enganos com peças dora; essa mão com dora vermelha poderia não ser impossível.
Mas quem sabia?
Nanhiko só sorriu levemente e se espreguiçou, sem outro movimento.
Ele não estava esperando ganhar com o Manzu 8, então não havia motivo para se preocupar.
Vendo que Nanhiko não agia, o principal jogador de Nagachi, que havia passado por um momento de grande tensão, respirou aliviado.
Mas sua vergonha havia sido capturada com precisão pela transmissão ao vivo, e ele perguntou irritado:
“Por que você sorriu agora?”
“Pensei em algo engraçado,” Nanhiko respondeu, olhando para ele. “Não é permitido rir numa partida?”
O principal jogador de Nagachi ficou sem palavras.
Mas, pensando bem, ele estava certo: não há proibição de rir durante a partida, nem de cantar! Às vezes, cantarolar uma música não é problema, desde que os outros jogadores não se incomodem.
Além disso, Nanhiko não rira em voz alta.
Se alguém tivesse que se culpar, seria ele próprio, que ficou nervoso demais e se assustou com um simples sorriso, mostrando uma mentalidade fraca.
“É sua vez de puxar, Ikeda-san.”
Nanhiko falou suavemente para lembrá-la.
“Claro que sei, não precisa avisar!”
Ikeda Hana respirou fundo, estendeu a mão para o monte de peças e puxou um Pinzu 2.
Ao ver essa peça, ela refletiu por um momento.
Por causa do kan feito no Souzu 3, o Pinzu 3 já estava bloqueado, então o Pinzu 2 não era muito perigoso.
Se quisesse manter o wait, descartar essa peça parecia a melhor escolha.
Mas, se a peça estivesse na mão do adversário, para ela seria uma dor inaceitável.
Ela sabia que esse jogador agia de forma muito sólida e era especialista em mãos pinfu (sem pontos extras), além de muito cuidadoso para declarar o riichi — se não fosse uma mão boa, ele raramente declararia.
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Segundo o treinador, esse jogador às vezes desmontava seus conjuntos para poder ouvir em silêncio, buscando mãos pinfu para dar riichi.
Esse tipo de jogador é extremamente cauteloso para dar riichi, e esse riichi tão decidido mostra que ele confiava muito mais na probabilidade de se autodescartar do que ela.
Além disso, na estrutura composta, existe uma situação especial: a combinação de par mais sequência 4-5-6 de Pinzu.
Essa situação pode ser vista como ouvir o par ou o Pinzu 4, ou ouvir a sequência 5-6 com o tile 4-7 de Pinzu.
Mas essa situação não existia, pois o Pinzu 2 já havia saído duas vezes; a única possibilidade dele ouvir essa peça seria por um wait único infernal.
Após hesitar por um momento, Ikeda descartou o Pinzu 1 seguro, desistindo do wait.
Se fosse em circunstâncias normais, ela jamais desistiria do wait por causa de uma pequena probabilidade.
Ela sempre foi conhecida por sua agressividade e altos pontos, e não era do tipo que jogava defensivamente demais.
Mas ela carregava a pressão do time; precisava liderar a equipe para a vitória e não podia cometer erros!
Além disso, no ano passado, ao enfrentar a capitã de Ryumonbuchi, ela confiou demais que o adversário jogaria normalmente e descartou uma peça que achava segura.
Mas não esperava que a adversária fosse uma jogadora anômala, que não seguia as regras convencionais.
Isso resultou em um disparo imediato que custou a derrota do time.
Ela não só falhou em defender a honra de Kazakoshi, que buscava o sétimo título consecutivo de Nagano, como também decepcionou sua capitã e companheiras.
O time perdeu, e a treinadora feminina ficou muito desapontada, tornando-se ainda mais rigorosa e exigente.
Ela era a culpada do torneio do ano passado!
Por isso, neste ano, não podia cometer erros!
Ela não podia se dar ao luxo de entregar o ponto.
Além disso, aquele riichi impôs uma pressão sufocante.
Ela não conseguia decifrar a estratégia de Nanhiko, então escolheu desistir do ponto por enquanto.
Mas na jogada seguinte, Nanhiko descartou um Pinzu 2.
Pinzu 2 era seguro!
Isso significava que sua decisão anterior de descartar o Pinzu 1 tinha sido um erro.
Mas não havia volta; a peça já tinha sido descartada, então ela continuou descartando peças seguras.
No final, suas quatro peças restantes foram reduzidas a um wait com duas possibilidades.
Com os descartes crescentes de Nanhiko, Ikeda não conseguia entender a mão dele.
Ele já descartou Pinzu 4, Pinzu 8, Manzu 6, Souzu 5, então o que estaria ouvindo?
Não poderia ser outro wait infernal?
Será que ele aprendeu isso com seu chefe?
O que a deixou mais frustrada foi que ela puxou um Pinzu 6 logo depois.
Isso quase a fez chorar; se não fosse por descartar as peças perigosas para evitar o disparo, essa peça teria sido o seu agari.
Mas como o Pinzu 6 nunca apareceu na mesa, ela ainda não ousava descartá-la.
Ela já desistira do ponto de forma tão extrema que agora só podia continuar assim.
Ela queria ver o que exatamente esse sujeito estava ouvindo para se arriscar tanto.
Na cabine de comentários,
Dois espectadores com visão de “deus” conseguiam ver toda a cena.
“Kiyosumi é interessante; essa mão dele é praticamente um blefe,” disse Suzuki En com um sorriso. “Se fosse eu, não desistiria do ponto; acumular yakuman não é fácil. Sua mão é boa, por que a minha não seria? Homem de verdade não foge.”
“É por isso que você sempre perde para mim,” respondeu Ikawa Hiroyuki, balançando a cabeça. “Você sempre joga de forma imprudente com mãos grandes e cai nas armadilhas.”
“Perder tantas vezes assim? Foram só quatro, cinco, seis, sete ou oito vezes!”
Esses dois frequentemente treinavam juntos, mas Suzuki En não era tão rigoroso no jogo online.
Quem diabos leva o jogo online tão a sério quanto uma competição?
Por isso, ele geralmente perdia para Ikawa.
“Mas é estranho, por que esse jogador Kiyosumi sempre faz riichi em momentos estranhos? Seu estilo parece muito sólido.”
Voltando para a competição, Suzuki En não entendia.
Ele jogava de forma muito segura, mas nos momentos mais perigosos fazia riichi teimoso. Será que ele tinha um temperamento rebelde por natureza?
Observando a mão de Nanhiko, Ikawa ficou pensativo.
Se a habilidade de leitura fosse realmente tão boa, ele poderia ver as peças restantes do oponente.
Então esse riichi fazia sentido.
Com a existência do “muro”, ele não corria risco de perder por descartes, e a chance de autodescarte era a mesma para ambos.
Se a chance de autodescarte era igual, melhor ameaçar com um riichi para intimidar o adversário.
Muitas vezes, o mahjong é uma guerra de informações; com desigualdade de informação, qualquer jogador pode tomar decisões estúpidas sob a visão de “deus”.
É como aqueles que falam teorias militares da torre de marfim, achando que seriam melhores que generais lendários, mas no campo de batalha mal sabem quem são.
Esse riichi, com uma pontuação inimaginável, tinha um poder de intimidação tremendo, forçando os oponentes a desistirem do ponto.
Mais uma vez, uma aplicação engenhosa do “muro”.
Esse competidor chamado Nanhiko seria mesmo apenas um estudante do ensino médio comum?
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“Autodescarte!”
Finalmente, no final da rodada, Nanhiko se autodescarregou com sucesso.
Ao revelar sua mão, todos puderam finalmente ver a composição completa.
[Manzu 6-7-8, Souzu 2-2-2, Pinzu 4-5-6, Pinzu 6] com exposições [Red Dragon x4] + Pinzu 6!
Uma mão comum e sem graça.
Mais absurdo ainda: como o Pinzu 3 foi descartado em kan, essa mão só tinha um wait para o Pinzu 6, uma espera única!
Todos ficaram boquiabertos.
Ele se arriscou a dar riichi enfrentando a mão acumulada de yakuman de outro jogador apenas para essa mão.
Ikeda Hana apertou a coxa, tremendo.
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E era apenas essa mão tão feia!
Ela havia desistido do ponto por causa de uma mão tão feia!
Se ela tivesse coragem para descartar as peças perigosas, teria sido ela a fazer o autodescarte vencedor nessa rodada!
Mas se arrepender não adianta, como voltar no tempo para jogar na loteria e ganhar na mega sena.
Agora que a resposta estava clara — a mão de Nanhiko era tão feia — por que ninguém percebeu isso antes? Esse era o verdadeiro problema.
Os outros jogadores ficaram sem palavras.
Esperavam que a mão de Nanhiko fosse algo extraordinário — não era uma mão de todas as honras nem uma mão de quatro pares ocultos, pelo menos uma mão de cor mista!
Mas essa mão não tinha nenhum yaku especial além do yaku de honra (dragon).
E ainda assim, era um wait único para o Pinzu 6!
E ele teve coragem de dar riichi!
Mas é justo dizer que ele realmente conseguiu se autodescarregar.
Nanhiko não se importou com as dúvidas alheias e virou as peças dora internas sob o monte.
Já haviam sido feitos três kans na mesa, então revelar quatro peças dora internas era ótimo.
Ele ainda agradecia aos amigos que fizeram os kans.
Pinzu 1, Souzu 4, Hatsu, Pinzu 5!
Ele acertou dez peças dora internas.
Por isso, em jogos de alto nível, é raro fazer kan, ou então se faz com muito cuidado, porque se não conseguir o agari, estará presenteando o adversário com peças dora.
Além disso, abrir kans aleatoriamente pode levar a uma rodada empatada por quatro kans.
Quem já conferiu as estatísticas de mãos vencidas em campeonatos sabe que a mão com três kans é mais rara que mãos como Sangenpai, quatro pares ocultos ou mãos de honras.
E a mão com quatro kans nunca apareceu.
Isso mostra que o ato de fazer kans é muito rejeitado em jogos de alto nível.
Se você não é um monstro, fazer kans aleatoriamente é só presentear o adversário com dora.
“Riichi, mão fechada, autodescarte, yaku de honra, dora 3, dora interna 10.”
Nem precisa calcular, é yakuman acumulado, 8.000 | 16.000 pontos!
Esse yakuman acumulado até parece injusto, pois a pontuação real era de 16 han, três han a mais que poderiam ser úteis na próxima rodada.
Um clamor tomou a sala!
Um yakuman acumulado com peças comuns, uma cena extremamente impactante.
“Kiyosumi já havia alcançado um yakuman acumulado antes, e foi com um riichi no final da rodada!”
“Esse riichi dele é estranho, como sempre consegue uma pontuação tão alta com essas jogadas estranhas?”
“Que sorte! E ainda conseguiu puxar a peça certa. Com o Pinzu 3 fora, isso é praticamente um wait único infernal.”
“Seja confiante, isso é um wait único infernal.”
“Aquela garota do Kazakoshi, se não tivesse desistido do ponto, teria sido o autodescarte vencedor, mas estava muito nervosa e desconfiada.”
“Mas do ponto de vista dela, as peças Pinzu eram muito perigosas, como o Pinzu 8 que ela puxou depois. Você acha que ela teria coragem de descartá-lo? De jeito nenhum, não adianta falar depois.”
“...”
Esse tipo de wait infernal que ainda consegue autodescarte é realmente impressionante.
Embora haja uma boa dose de sorte, ele usou o riichi para intimidar os adversários e forçá-los a desistir do ponto — uma jogada brilhante.
Se estivesse apenas ouvindo em silêncio, os outros poderiam não levar a sério, afinal, a mão não parecia tão forte.
Mas o riichi muda tudo.
Com doze peças dora na mesa, mais quatro reveladas como dora internas, e ainda assim poucas peças dora nas mãos, isso é má sorte.
Então, esse riichi era pelo menos um baiman.
Vendo essa forma de jogar mahjong intimidadora,
Fujita Yasuko, na plateia, suspirou e balançou a cabeça.
Aquela foi a primeira vez que Nanhiko jogou contra ela, e já ousava jogar assim para intimidar.
Agora, fazendo isso contra a garota na mesa, não era surpresa.
Ele tinha uma precisão exata na psicologia para dar esse tipo de riichi.
Não importa que a garota tenha uma mão Doze Tesouros na mesa, confirmando o yakuman acumulado, isso era apenas uma ameaça aberta e esperada.
Seu oponente sabia que a mão era realmente forte.
Mas ela já estava preparada para suportar.
Se fosse derrotada, ao menos não seria o dealer.
O riichi de Nanhiko podia ser de baiman a yakuman acumulado, o que era imprevisível.
Você não podia estimar a força da mão, e subconscientemente, parecia ainda mais perigosa do que a mão Doze Tesouros.
Ele provavelmente também aproveitou a psicologia do adversário.
Na final do ano passado em Nagano, a novata capitã do Kazakoshi foi derrotada da mesma forma pela tenaz Amane Tendo, de Ryumonbuchi.
Preocupada com Amane, ela estudou a partida.
Com uma jogada quase amadora, Amane venceu a capitã do Kazakoshi, e na última rodada, ela deu um disparo semelhante.
Foi o medo interior que fez a capitã não confiar plenamente em sua mão e jogar apenas peças seguras para defesa.
Mas a partir daquele momento, ela estava condenada a perder para Nanhiko.
Na rodada seguinte do leste (East round 4),
Nanhiko, com uma mão comum e sem emoções, puxou o descarte de Ikeda Hana.
“Ron! Pinfu, yaku de honra, dora 1, 2.000 pontos!”
Vendo essa mão, Ikeda Hana ficou ainda mais confusa.
O que estava acontecendo? Que diabos esse cara estava fazendo?
Pinfu dora 1, não dar riichi é absurdo!
Essa mão tão bela de pinfu com três waits era silenciosa (moku-ten), será que ele estava louco?
Ela quase enlouqueceu.
(Fim do capítulo)