Capítulo 163: Onda da Lua Fria, Triplo Acúmulo

Espírito do Mahjong: Começando com o Mão Suprema Xuan Xi Lan 7261 palavras 2026-04-01 15:14:22

“A jogadora Tsukiji Dojima, ao pescar um par de Chun (Vermelho) em sua mão, optou por descartar essa mesma dupla de Chuns. Essa atitude equivale a decepar o próprio braço e, ao mesmo tempo, faz com que a jogadora precedente, Suga, da Kiyosumi, avance em sua construção de jogo.”

As palavras de Hoshino não continham o menor erro.

Uma partida de Tonpuusen é uma disputa pela velocidade de vitória mais rápida; é preciso acelerar o próprio ritmo de feitura de jogo e, simultaneamente, limitar a velocidade dos oponentes.

Mesmo que esses dois Chuns fiquem retidos na mão sem conseguir formar um conjunto, o melhor a fazer é não os descartar.

Afinal, enquanto você não os descartar, o par de Chuns na mão do adversário também não poderá formar um grupo de peças, o que fará com que, na fase final de Tenpai, ele muito provavelmente precise arriscar tudo e declarar Riichi.

Em uma partida de Tonpuusen, onde se disputam apenas quatro pequenas rondas, por vezes o Riichi pode não garantir a vitória e, em vez disso, o bastão de Riichi de mil pontos acaba ajudando o oponente a estabelecer uma vantagem.

Para qualquer pessoa sã, essa jogada com o Chun pareceu completamente absurda.

“Essa pessoa não veio mesmo só para avacalhar na fase preliminar, né?”

“Provavelmente. Realmente existem pessoas tão entediadas neste mundo.”

“Tsc, é só a fase preliminar. Se essa criatura aparecer na fase principal da segunda metade, com certeza vai se dar muito mal!”

“Mas o Kyotarou parece nem ter percebido que essa garota está brincando com a cara dele, e continua com uma expressão super feliz.”

Ao assistirem a essa cena, as garotas da Kiyosumi não puderam deixar de suspirar.

Kyotarou continuava com aquela cara de bobo, parecendo acreditar de verdade que a garota era péssima e estava pedindo para ele pegar leve.

Não seja tolo, ela está é tirando com a sua cara.

Se fosse uma situação em que todas as outras partes da mão já estivessem completas e, após ver que o Chun não aparecia há muito tempo, ele decidisse descartá-lo para tentar um Tanyao ou um Pinfu, cortar esse Chun não teria problema algum.

Mas descartar o Chun desse jeito era forçado demais.

“Pon!”

Kyotarou, sem a menor noção do perigo, declarou o Pon de imediato, garantindo assim uma Yaku dentro das Yakuhai.

Em um Tonpuusen, se você conseguir pontuar três Han como dealer, basta se abster de combates desnecessários até o final para, basicamente, evitar ficar na quarta posição.

Essa era a experiência acumulada por Kyotarou recentemente para evitar a lanterna.

Pois, desde que você mantenha uma certa vantagem em pontos e evite dar Ron, mesmo que os outros tirem peças do muro, o prejuízo recairá sobre os outros três.

Perder a condição de dealer também não é grave; mesmo que sofra um Mangan do dealer, o impacto real não será tão grande, e nessa circunstância a pontuação ainda se manterá superior à dos outros dois.

Para Kyotarou, estar cem pontos à frente já é liderança.

Com esse Pon realizado, podia-se dizer que Kyotarou estava bem perto do Tenpai.

Afinal, com aquele formato de mão, bastava-lhe realizar Furo sem pensar para obter uma pontuação nada desprezível.

Em contrapartida, após descartar o Chun, Tsukiji Dojima ainda precisou descartar outro Chun na segunda rodada, o que acabou atrasando seu ritmo em dois turnos inteiros.

Contudo, exatamente nesse momento, um brilho de frio desdém cruzou o olhar de Tsukiji Dojima, e a sorte mudou de repente.

Nos turnos seguintes, uma grande quantidade de naipes de bambu (Souzu) inundou sua mão.

E, já no quinto turno, ela pescou o crucial 3 de Souzu, completando a Yaku Ittsuu (Sequência Completa).

No sétimo turno, ela já estava em Tenpai.

[6 de Manzu, 1-2-3 de Pinzu, 1-2-3-4-5-6-7-8-9 de Souzu]

Aguardando apenas uma única peça: o 6 de Manzu (Shanpon/Tanki).

Em contraste, Kyotarou, apesar de ter começado com uma mão excelente, continuava sem estar em Tenpai até o oitavo turno.

Chegado o oitavo turno, sua mão praticamente não havia sofrido alterações.

[4-5-5-6-7-8 de Pinzu, 6-7-8-9 de Souzu]; com o Furo [Chun-Chun-Chun]

Ainda estava em Iantsuupai (uma peça para o Tenpai).

Até mesmo o comentarista Hoshino, ao testemunhar essa cena, não pôde deixar de exclamar com surpresa: “As compras da jogadora Dojima são de uma excelência incomparável; em um lapso de tempo curtíssimo, ela adquiriu em massa as peças mais cruciais para sua mão, chegando ao Tenpai antes mesmo da jogadora da Kiyosumi. Além disso, essa mão ainda tem margem para otimização; se ela conseguir pescar um 1 ou 4 de Pinzu, ou peças do grupo de Souzu, poderá formar uma configuração de espera múltipla (Machimi). E, mesmo mantendo-se em Damaten (silenciosa), ela ainda consegue capturar o Ron de quem descartar a peça.

Por outro lado, a jogadora Suga, da Kiyosumi, parece que, desde que fez o Pon no Chun, não conseguiu mais comprar a peça de que precisava; tirando um 8 de Souzu, ela permaneceu estagnada na fase de Iantsuupai.”

Vendo a reviravolta abrupta na situação, até mesmo as espectadoras da Kiyosumi seguraram a respiração por Kyotarou.

No segundo andar do pavilhão, uma garota de cabelos negros e olhos roxos púrpuras apoiava-se solitária no parapeito. Ao testemunhar a aterrorizante sequência de compras de sua amiga, ela parecia não estar nem um pouco surpresa.

“Esta é a onda de sorte (Nami) de Tsukiji Dojima. Em circunstâncias normais, essa onda de sorte não difere em nada de uma maré comum, servindo apenas para fazer a sorte de alguém melhorar na fase final.

Contudo, se alguém ativar as condições necessárias, essa onda de sorte ganha efeitos correspondentes, transformando-se em uma maré controlável, capaz de se erguer em qualquer rodada. É nisso que reside a genialidade de Tsukiji Dojima.

E a jogadora da Kiyosumi simplesmente acionou essa condição!”

Nanpo Suee contemplava a distância enquanto murmurava para si mesma.

Quando ela própria experimentou a onda de sorte de Tsukiji Dojima pela primeira vez, também sofreu um revés considerável. No entanto, desde que se reaja com calma e não se aceite levianamente os descartes alheios, a maré dela não produz os efeitos predeterminados.

Acontece que quem nunca viu esse tipo de onda de sorte especial vai, sem dúvida, sofrer um golpe duríssimo.

Acreditando que Dojima estava agindo com bondade ao lhe entregar peças, a pessoa acaba, sem perceber, caindo em sua armadilha.

E tudo o que se aceita das mãos de Dojima acaba tendo de ser devolvido mais tarde, com juros dobrados.

Mas os pontos fortes de Tsukiji Dojima não param por aí; creio que esta jogadora da Kiyosumi terá enorme dificuldade para se defender.

Nesse instante, na vez do jogador à sua direita, alguém descartou um 6 de Manzu, configurando um Ron.

Contudo, Tsukiji Dojima ignorou o lance por completo.

Se declarasse vitória com aquela peça, só conseguiria os dois Han do Ittsuu; uma mixaria de dois Han não valia o esforço de acionar sua maré de sorte.

Portanto, ela deixou passar aquela peça.

Logo em seguida, ela comprou mais um 9 de Souzu e optou por descartar aquele 6 de Manzu. Sua formação mudou, transformando-se em uma espera excelente de três pontas (3, 6 e 9 de Souzu), embora o número de Han não tenha sofrido grandes alterações.

“Essa pessoa é muito gananciosa. Será que ela quer descartar todos os 1, 2 e 3 de Pinzu para fazer Honitsu (Naipe Misto)?”

Ao ver essa cena, Makiko Sanya, especialista em Honitsu, franziu o orvalho da testa, confusa.

Ora, se essa mão recusou o 6 de Manzu, mesmo virando uma espera boa, não ganhou Han extra. A menos que ela estivesse planejando um Honitsu, não havia outra explicação.

Mas já estávamos no nono turno; para forçar um Honitsu agora, ela precisaria comprar peças de Souzu nos próximos três turnos consecutivos, o que arrastaria a jogada até os últimos instantes da partida.

Além disso, não havia garantia de que conseguiria as peças de Souzu nos três turnos seguintes; portanto, forçar um Honitsu nessas circunstâncias era uma decisão extremamente imprudente.

“Acho que ela não está fazendo isso por causa do Honitsu. Parece mais que ela quer caçar o Kyotarou.”

Nodoka Haramura falou calmamente.

O rio de descartes para um Honitsu era por demais evidente; até mesmo o Kyotarou notaria a precaução, especialmente do meio para o fim da partida, onde bastava uma olhada no tabuleiro para saber que ela estava de olho nos Souzu.

Além disso, pelas atitudes dela, parecia não haver intenção alguma de declarar Riichi, preferindo manter-se em silêncio (Damaten) para armar uma tocaia.

Com aquela mão esperando no 3, 6 e 9 de Souzu, a pontuação de um Riichi não seria menor do que insistir em um Honitsu forçado, e a probabilidade de vitória era infinitamente maior.

É preciso lembrar que em um Honitsu nem sempre se consegue a peça de Souzu desejada, correndo-se o risco de perder os dois Han do Ittsuu e a ótima configuração de espera tripla atual.

Desperdiçar tanto esforço por um Honitsu claramente não compensava.

Portanto, a recusa daquela vitória só podia ter como alvo a caça a Kyotarou.

Afinal, desde que o veterano Nan-chan ganhou fama nas quartas de final, cada vez mais pessoas passaram a prestar atenção na Kiyosumi, e não era de estranhar que Kyotarou, como parte da equipe, virasse alvo de cobiça.

“Maldita seja!”

Yuki compreendeu rapidamente: aquela pessoa não estava jogando de forma normal; era pura implicância intencional, com o objetivo de capturar a vitória em cima de Kyotarou para forçá-lo a amargar a última posição, envergonhando e irritando profundamente a equipe da Kiyosumi.

“E o Kyotarou já ficou em quarto lugar uma vez. Se ficar em quarto de novo desta vez, será eliminado.”

Saki não pôde deixar de se preocupar. Afinal, Saki e Kyotarou se conheciam desde a infância; ela certamente não queria ver o amigo cair logo nas preliminares.

“Mas, pelo jeito, o Kyotarou nem deve ter percebido que o estão visando. Deve estar achando que ela é super boazinha e está lhe dando peças de presente. Que garota gentil e bonita!” Makiko Sanya colocou-se no lugar de Kyotarou.

Aquele rapaz tinha uma mente bastante simples; depois de tanto tempo no clube de Mahjong, todos conseguiam adivinhar o que passava na cabeça de Kyotarou.

Vendo-o sorrir daquele jeito tão alegre, ficava óbvio que ele havia sido enfeitiçado pela bela garota e já não prestava a menor atenção no tabuleiro.

“Humrum...” Yuki resmungou enraivecida. “O Kyotarou é sempre assim, basta ver uma garota bonita que perde o prumo. Mesmo que a pontuação dessa guria esteja no fundo do poço, ele não teria coragem de roubar a vitória dela.”

“Comparado a certa pessoa que sempre faz as garotas chorarem, o estilo dele é bem marcante”, comentou Makiko, soltando um comentário irônico.

Ao ouvir as palavras da veterana Mako, Yuki assentiu repetidamente: “Tenho que admitir que o veterano Nan-chan não é assim tão fácil de ser seduzido por garotas bonitas. O Kyotarou bem que podia aprender com ele!”

Na internet, já circulavam vários vídeos compilando as cenas em que Nan fazia as oponentes chorarem. A visualização desses vídeos era altíssima, com potencial para se tornarem eternos clássicos.

Essa era também uma das razões pelas quais muitas garotas leigas gostavam de Nan; afinal, as mulheres têm instintos ciumentos, e vê o jogador de quem gostam trocando olhares com outras competidoras certamente as deixava contrariadas.

Mas, se ele fizesse a garota chorar de raiva, elas o apoiariam de mãos e pés juntos!

Por outro lado, para o público masculino, assistir a uma competidora chorando de frustração era um espetáculo extremamente divertido e revigorante.

Nan, contudo, não prestava muita atenção aos acontecimentos fora da mesa. Na verdade, tanto em sua vida passada quanto na presente, ele sempre foi uma pessoa desinteressada, ou melhor, sem o menor romantismo. Seus dias se resumiam a jogar Mahjong, ler livros, estudar e, nos momentos livres, fazer exercícios físicos para manter o corpo em forma, aproveitando para comprar doces e bebidas hipercalóricas na lojinha de conveniência lá embaixo. Exceto pelas raras noites em que virava a madrugada acordado, sua vida era mais monótona do que a de um funcionário comum obcecado por disciplina.

Na verdade, era justamente essa vidinha pacata que melhor lhe convinha.

Talvez fosse apenas jogando Mahjong que essa existência sem graça ganhasse algumas ondulações.

...

No décimo primeiro turno.

Tsukiji Dojima comprou um 5 de Pinzu. Essa peça era tanto a Dora quanto a Ura-Dora, tendo um valor inestimável.

Ela esboçou um leve sorriso e descartou o 9 de Souzu de sua mão, esperando apenas por aquela peça de ouro (Dora).

Já que havia feito um Pon no seu próprio Chun, agora era hora de pagar a dívida.

Logo em seguida, no turno seguinte, Kyotarou pescou um 9 de Souzu.

Kyotarou soltou um suspiro profundo.

Finalmente estava em Tenpai.

Sua formação atual era [4-5-5-6-7-8 de Pinzu, 6-7-8-9-9 de Souzu, Chun-Chun-Chun].

Se descartasse o 8 de Pinzu, esperaria pelo 3 e 6 de Pinzu; se descartasse o 5 de Pinzu (a Dora), esperaria pelo 3, 6 e 9 de Pinzu; se descartasse o 4 de Pinzu, faria uma espera dupla (Shanpon) entre o 5 de Pinzu e o 9 de Souzu.

Havia muitas opções.

A lógica de Kyotarou era simples: conseguir vencer a mão já era um sucesso.

Duas peças de 9 de Pinzu já haviam aparecido na mesa, então havia uma boa chance de conseguir pontuar com essa peça.

Ele não buscava pontuações astronômicas; bastava-lhe alcançar o Tenpai na maior velocidade possível.

Como na mesa os 4, 5 e 8 de Pinzu ainda eram peças inéditas (Sujihpai/Genbutsu ausentes), o perigo de todas elas era praticamente o mesmo para ele. Assim, após pensar por um breve momento, decidiu descartar a Dora (5 de Pinzu) para maximizar suas chances de vitória.

Porém, ao segurar aquela 5 de Pinzu nas mãos, Kyotarou hesitou um pouco.

Na verdade, ele não conseguia enxergar claramente a dinâmica da mesa, mas sentia que, naquele momento exato, o perigo daquela Dora era muito maior do que imaginava. Se fossem a veterana e a Saki, elas certamente não a descartariam com tanta facilidade.

Como anotador do clube e espectador de tantas partidas, Kyotarou sabia muito bem o quanto seus veteranos valorizavam as Doras.

Por exemplo, um Ipeikou exigia que seis peças formassem o par e ainda dependia de estar de mãos fechadas (Menzen), valendo apenas miseráveis um Han; as Yakuhai mais comuns também exigiam três peças para valerem um Han.

Contudo, embora a Dora não seja uma Yaku propriamente dita, cada unidade vale um Han inteiro, tendo um valor gigantesco.

Não eram apenas os mestres que davam atenção redobrada às Doras; pessoas que gostavam de fazer mãos grandes, em geral, guardavam as Doras consigo o máximo possível, sem descartá-las cedo.

Como todas aquelas peças de Pinzu ainda eram inéditas, havia um risco real de dar Ron.

De repente, despertando um instinto de sobrevivência selvagem e assustador, Kyotarou agarrou com unhas e dentes a peça de que a oponente precisava e, em vez disso, descartou o 9 de Souzu que acabara de comprar.

Ao testemunhar a rara e impecável consciência de defesa de Kyotarou, as garotas da Kiyosumi exibiram expressões de alívio.

Muito bem, Kyotarou! Finalmente adquiriu um pingo de noção defensiva; o treino intensivo anterior não foi em vão.

Por mais obtuso que alguém fosse, a essa altura já deveria ter percebido o perigo daquela Dora. Caso estivesse desesperado por um Tenpai, cairia facilmente na armadilha da oponente, acreditando que o tabuleiro continuava pacífico e que era o único em Tenpai.

Na verdade, a outra pessoa já estava à espreita, pronta para dar o bote.

Aquele passo não fora errado; após tudo, se estivessem no lugar dele e a leitura de jogo não fosse precisa, elas mesmas não ousariam dançar na ponta da faca. Pelos descartes de cada participante, dava para sentir que a seção de Pinzu, especialmente as peças de valor médio-alto, tinha um nível de perigo altíssimo.

Descartar o 9 de Souzu era, de fato, a jogada relativamente mais segura.

Ao ver que Kyotarou havia escapado da armadilha e descartado o próprio 9 de Souzu que ela lhe cedera, Tsukiji Dojima sentiu um leve desgastante descontentamento.

Seu moleque, até as peças que esta senhorita lhe concede você ousa descartar? Está louco para morrer.

E o que deixou Dojima ainda mais furiosa foi o fato de que, logo após descartar o segundo 9 de Souzu, Kyotarou completou o Tsumo com sucesso quase de imediato.

“Tsumo! Chun, Dora 3, 4000 pontos de cada!”

Ao pescar a última 5 de Pinzu do rio de descartes, Kyotarou revelou suas peças abertamente.

Conseguir uma pontuação alta de 12.000 pontos em um Tonpuusen significava que, desde que não levasse um Direct Hit (Chokugei) dos outros competidores, não apenas garantiria o primeiro lugar, como evitar a última posição seria favas contadas.

No entanto, logo em seguida, o presunçoso Kyotarou acabou dando Ron para a garota oposta, devolvendo parte de sua pontuação.

A partir daí, iniciou-se o Tonniukyoku (Segunda Rodada do Leste), tendo como dealer uma garota de rabo de cavalo da Escola Imamiya Girls.

Nas preliminares, ainda havia muitas competidoras eliminadas nas primeiras rodadas. A Imamiya Girls havia cruzado o caminho da Kiyosumi logo na primeira fase, sendo um dos primeiros grupos a ser despachado.

Aquela garota era bastante infeliz, pois atuava como capitã (Taisho) e sua equipe perdera antes mesmo de ela ter a chance de entrar em campo no torneio por equipes.

Por isso, ela pretendia provar seu valor na competição individual.

“Riichi!”

A capitã da Imamiya Girls bateu uma peça na horizontal logo no sexto turno, anunciando o Riichi, declarando espera dupla no Vento Norte (Peipei) e no 4 de Manzu.

Em formações de Shanpon como aquela, o 4 de Manzu basicamente dependia de um Tsumo, mas o Vento Norte ainda tinha chances de ser pego dos descartes alheios.

Especialmente porque o Vento Norte já havia aparecido no tabuleiro e não era uma peça inédita; se alguém o comprasse, com certeza o descartaria.

No primeiro turno após o Riichi, ela pegou em cheio o Vento Norte descartado por Tsukiji Dojima.

“Riichi, Ippatsu, Ura-Dora 1, 7700 pontos!”

Esse erro em forma de Ron irritou profundamente Tsukiji Dojima.

Parece que ainda tem gente querendo ser a protagonista desta partida, pensou ela. Pois bem, vou realizar o seu desejo.

Em seguida, de forma inacreditável, Tsukiji Dojima continuou a dar Ron para a capitã da Imamiya Girls tanto no primeiro quanto no segundo Honba.

“Ron! Honitsu, 4200 pontos!”

“Ron! Pinfu, Aka-Dora 1, Dora 1, 6400 pontos!”

Dar três vezes seguidas para a capitã da Imamiya Girls deixou a própria jogadora perplexa.

Por mais bonita que fosse a garota à sua frente, seu nível no Mahjong era deplorável; ela sequer possuía noção básica de defesa contra Ron, estando a anos-luz daquela outra beldade — Nodoka Haramura — que eliminara a equipe da Imamiya Girls.

O nível daquela mesa era excessivamente medíocre. A capitã da Imamiya pretendia avançar para a segunda metade do torneio individual e desafiar diretamente Nodoka Haramura da Kiyosumi.

O que ela não sabia, contudo, era que, naquele exato momento, a própria Nodoka Haramura acompanhava atentamente a partida.

“Que horror, isso é pura insanidade.”

“Nem o Kyotarou daria um Ron desses. De onde ela tirou tanta confiança para caçar o pessoal da Kiyosumi?”

“Já deu três Ron seguidos e, somando com os 4000 do Tsumo do Kyotarou, agora ela só tem 2700 pontos restantes. Com isso, ela vai acabar na lanterna.”

Assistindo a esses descartes bizarros, as garotas da Kiyosumi também não conseguiam entender nada.

No Mahjong de quatro pessoas, a pontuação original é de apenas 25.000, bem diferente da competição por equipes, onde há cem mil pontos para gastar.

Embora não tivesse sofrido nenhum Mangan completo, a pontuação de Dojima havia despencado em mais de vinte mil pontos, restando-lhe apenas 2700.

Recuperar essa desvantagem seria uma tarefa hercúlea.

Afinal, as preliminares são disputadas em Tonpuusen, tendo apenas quatro pequenas rondas, bem diferente das finais que duram dois Hanchan inteiros.

E, mesmo que a pontuação da Imamiya Girls estivesse boa e tivesse feito o Kyotarou cair do primeiro para o segundo lugar, o objetivo original de Kyotarou nem era o primeiro lugar para começo de conversa. O que diabos essa mulher estava tramando?

“Vai começar...”

Nanpo Suee observava a Dojima que havia tomado três Ron consecutivos. Como sua amiga, Suee sabia muito bem que aquele era o gatilho para a ativação das habilidades de Tsukiji Dojima.

Sua amiga tinha apenas habilidades medianas em termos técnicos.

Contudo, o poder inerente de Tsukiji Dojima era formidável ao extremo. Além da onda de sorte, ela possuía uma outra habilidade — uma capacidade que, sem exagero, era um verdadeiro pesadelo para as jogadoras que gostavam de acumular muitas sequências de dealer consecutivas (Rensha).

E, no torneio atual, a oponente que elas pretendiam derrotar parecia ser especialista exatamente nisso.

Tonniukyoku, terceiro Honba.

No primeiro turno, a capitã da Imamiya Girls descartou normalmente uma peça de honra (Jihai), buscando a máxima eficiência de peças.

A guria bonitinha da mesa oposta tinha apenas 2700 pontos restantes e, somando isso ao multiplicador do terceiro Honba, bastava-lhe uma única mão pequena para ser fatal!

Afinal, a garota da Kiyosumi que eliminara a Imamiya Girls também era absurdamente linda; contra garotas com rostos tão atraentes no mundo do Mahjong, a capitã da Imamiya não demonstraria a menor piedade.

Nesta rodada, eu tomo a sua cabeça!

Contudo, logo em seguida, a capitã da Imamiya testemunhou uma cena inacreditável.

Ela viu Tsukiji Dojima, na mesa oposta, descartar casualmente... uma 5 de Manzu, que por acaso era a Dora Vermelha (Aka-Dora).

O que está acontecendo?

As pupilas daquela jogadora capitã se contraíram violentamente.

A mão dela é tão boa assim?! Descartando uma Dora Vermelha logo no primeiro turno!

Será que, com a pontuação no fundo do poço, ela desistiu e enlouqueceu?

A capitã da Imamiya não conseguia compreender; uma atmosfera de inquietação logo envolveu toda a mesa.

“As peças da jogadora Dojima são boas a ponto de parecerem mentira! O formato é lindo e ela está fazendo um Honitsu, por isso aquela 5 de Manzu não faz a menor diferença; essa mão provavelmente vai declarar Riichi ainda nos primeiros turnos!”

O comentarista Hoshino, no palanque, também expressou sua opinião ao ver tal cena.

Que sorte formidável, pescar uma mão celestial dessas bem no meio de uma situação desesperadora.

Isso fez com que o próprio Hoshino sentisse vontade de reclamar.

Por que, quando ele joga nas ranqueadas e fica na última posição na última rodada (South 4), ele sempre pesca uma mão miserável de quatro ou cinco Iantsuupai, daquelas onde nem sequer se consegue juntar pares, tendo apenas que se deitar e esperar pela morte?

Em contrapartida, embora a técnica daquela garota fosse um pouco tosca, sua sorte era simplesmente absurda, recebendo uma mão daquelas para se salvar do abismo.

O comentarista Hoshino, no entanto, ignorava um detalhe crucial.

Na perspectiva de Tsukiji Dojima, a probabilidade de ela pescar aquela mão era de cem por cento!

No terceiro turno.

“Riichi!”

Tsukiji Dojima virou uma peça na horizontal, atirou um bastão de Riichi na mesa e anunciou a vitória iminente.

As demais participantes sentiram como se enfrentassem um grande inimigo. Vendo um Riichi tão precoce com o descarte da Aka-Dora 5 de Manzu, todas sabiam que a mão de Dojima devia ser assustadoramente valiosa; tentar calcular ou defender-se com sobras de peças era inútil, e abandonar a mão (Suichu/Oriru) era a decisão mais sensata.

Kyotarou refletiu por um instante e pensou: afinal de contas, eu não sou o dealer e nem possuo a técnica de leitura de tabuleiro do veterano Nan-chan; o melhor a fazer é me recolher e defender direitinho. Dito e feito, ele descartou um 5 de Manzu.

A capitã da Imamiya Girls tampouco hesitou muito, descartando de imediato o 5 de Manzu seguro (Genbutsu) para se defender, desistindo de sua mão de forma muito resoluta.

A principal razão era que, no momento em que Dojima declarara o Riichi, sua própria mão ainda estava em quatro turnos de distância (Santsuupai).

Não havia a menor necessidade de forçar uma jogada naquelas circunstâncias.

Deixem para lá os quatro turnos, mesmo que estivesse a apenas dois passos, a única opção seria desistir.

A outra garota também descartou um 5 de Manzu para se proteger.

Em um piscar de olhos, três peças de 5 de Manzu foram descartadas obedientemente.

Vendo aquilo, Tsukiji Dojima esboçou um sorriso gélido.

Não adianta lutar, seus vermes insignificantes.

Diante do meu Riichi, vocês não têm o direito de se defender.

Em seguida, no exato momento em que comprou a peça do topo do muro, Dojima sequer precisou tocá-la com a ponta dos dedos; ela a abateu com extrema decisão diretamente sobre a mesa!

“Riichi, Ippatsu, Tsumo, Pinfu, Honitsu, Aka-Dora 1, Dora 1, Ura-Dora 1, 4000 e 8000 pontos!”

Essa é a sua verdadeira habilidade.

Tripla sobreposição!

Qualquer pessoa que vença três rodadas ou mais é capaz, naquela única rodada, de acumular e sobrepor todas as Yakus das três mãos anteriores!

Essa era também a sua grande base de capital para desafiar e derrotar Nan!

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(Nota do autor traduzida/incorporada do original chinês):

Este livro alcançou a lista de mais vendidos ontem, e a área de bastidores foi invadida por vários trolls e desordeiros criando confusão e afetando meu estado mental.

Mais tarde, configurei o limite de valor de fã para 100 pontos e todos os spammers desapareceram. Só posso dizer que o Qidian realmente tem esse tipo de leitor que não vem para ler de verdade, tampouco pretende gastar dinheiro, mas vem puramente para descarregar suas emoções negativas na seção de comentários, deliberadamente estragando o dia dos outros e até espalhando boatos de olhos fechados. Espero que os leitores não se deixem levar pelo ritmo desse tipo de comentário.

(Fim do capítulo)