Capítulo 170: O Meu Tanyao É Mais Rápido Que O Seu Tanyao

Espírito do Mahjong: Começando com o Mão Suprema Xuan Xi Lan 6118 palavras 2026-04-01 15:14:29

Após a sétima rodada.

Mikami Jun olhava para a sua mão em *iishanten* com total descrevimento.

Mesmo até agora, ele ainda tinha mais de dez cartas de aceitação útil no baralho, mas em sete rodadas completas não conseguiu comprar nenhuma carta útil. O diabo estava zombando dele?

Vendo os adversários descartarem as peças cruciais de que precisava várias vezes, Mikami Jun praguejou furiosamente em seu íntimo.

Os oitos de círculos estavam quase esgotados pelos outros, o cinco de círculos com dora vermelha havia sido descartado por alguém, e o valioso encaixe de quatro de bambu da sequência de três e cinco de bambu teve três cópias chamadas por Namihiko, enquanto a última havia sido jogada fora como lixo.

Mikami Jun realmente queria pular de raiva e gritar: "Vocês não podem me dar uma das cartas que não querem?!"

Ele estava completamente exasperado.

Não conseguira comprar nenhuma carta útil; por sete rodadas inteiras, tudo o que fazia era comprar e descartar imediatamente. Aquela partida estava dando arrepios na nuca.

Sua mão já estava em *iishanten*, e agora, na décima terceira rodada, continuava em *iishanten*.

Aquele fluxo de compras estava verdadeiramente envenenado.

Na rodada seguinte, de novo!

Ao comprar mais um inútil vento norte, a irritação de Mikami Jun atingiu o limite.

Já havia comprado oito cartas e nem sequer uma única servia para nada.

Para não falar das peças de encaixe importantes, nem sequer uma única carta para mudar a espera havia aparecido; aquele fluxo de compras era de assustar até os fantasmas.

Aquela porcaria de vento norte foi violentamente atirada no rio de descartes por um Mikami Jun de rosto sombrio.

Como sua sorte podia ser tão desastrosa assim?!

Ao ver o oponente do assento oposto Mikami Jun comprar e descartar sem parar, Tsukishima Tsuki tinha apenas duas palavras em mente:

Idiota!

Atrever-se a chamar as peças de Namihiko daquela maneira era pura busca por sofrimento.

Como membro da família Tsukishima, perita no uso de "ondas de sorte", Tsukishima Tsuki era naturalmente capaz de sentir o fluxo da sorte. Ela percebia claramente que o qi da sorte ao redor de Namihiko estava morto e silencioso como a escuridão da noite; chamar as peças dele certamente não traria um bom fim.

Era por essa exata razão que Tsukishima Tsuki evitava a todo custo chamar o dragão branco e o vento oeste descartados por Namihiko, pois aquilo realmente trazia problemas.

Dize-me com quem andas e dir-te-ei quem és.

Estar com pessoas de sorte tornava alguém afortunado; estar com alguém amaldiçoado pelo azar quase sempre resultava em ser enredado pela desgraça.

O país com os estudos mais profundos sobre os desafortunados era, sem dúvida, o Reino Celestial.

Milhares de anos atrás, lá já existia a lenda dos deuses da ruína, afirmando que a descida de uma divindade funesta trazia infortúnio inevitável, chamando antigamente tais pessoas amaldiçoadas de reencarnações da estrela do azar.

Elas não apenas atraíam má sorte para si mesmas e zombavam do destino, como também traziam infortúnio para aqueles que se aproximavam, razão pela qual a maioria delas não era querida.

Assim como existiam pessoas com o destino abençoado por uma sorte formidável, naturalmente também havia indivíduos dotados de azar inato.

No entanto, as pessoas só conseguiam enxergar os afortunados, raramente vendo aqueles consumidos pela má sorte, porque os favoritos da fortuna costumavam ter sucesso em tudo o que faziam, conseguindo fama e glória com facilidade.

Em contraste, os azarados, na maioria das vezes, fracassavam em tudo e precisavam evitar o contato com os outros, acabando por permanecer na obscuridade e desconhecidos.

Alguém como Namihiko, que era azarado a ponto de ainda conseguir se expor em público, era verdadeiramente uma raridade entre as raridades.

No entanto, Namihiko era ligeiramente diferente dessas pessoas; ele parecia possuir uma sorte quântica — havia momentos em que estava terrivelmente azarado, mas também momentos de tremenda sorte, o que impedia uma generalização simples.

Mas o Namihiko do momento era, sem dúvida, o próprio deus da ruína com o pior azar concebível.

Apenas que ele ainda tinha a capacidade de inverter os ponteiros da sorte, subestimá-lo só porque sua maré estava ruim seria um erro.

Originalmente, ela pretendia desencadear uma onda de sorte para rivalizar com Namihiko.

Mas, olhando agora, era melhor desistir.

Primeiro, em uma mera batalha de vento leste, a onda de sorte gerada não seria forte o suficiente; ondas pequenas assim não conseguiam dar o golpe final decisivo. Segundo, para um jogador de mahjong especialista em manipular a sorte, tentar evocar ondas de sorte na presença dele era um ato de presunção, como mostrar truques baratos a um mestre.

Ainda assim, sua própria onda de sorte era controlável; não precisava ser a onda colossal de seu primo, bastando uma marola oportuna em um momento crucial para cumprir seu propósito.

Porém, era preciso tomar cuidado para não permitir que Namihiko comesse ou chamasse suas peças; em certo sentido, através do *furo*, ele podia pegar emprestada uma parte da sorte dela temporariamente.

Portanto, seus descartes precisavam ser extremamente cautelosos.

Pensando nisso, ela descartou um de círculos.

— *Ron*, *tanyao*, 1 *dora* vermelha, 2000 pontos.

O general da Escola Feminina Imagawa, à sua esquerda, revelou sua mão; uma mão silenciosa baseada em *tanyao* e *pinfu*, esperando em espera dupla de um e quatro de círculos.

A razão para não ter anunciado o *riichi* era que o quatro de círculos era uma peça de *dora*, e nem todos teriam coragem de descartá-lo, enquanto no monte só restava um único um de círculos. Nessas circunstâncias, a general de Imagawa não tinha certeza de comprá-lo por conta própria, então optou primeiro pela espera silenciosa.

Batalhas de vento leste eram diferentes de partidas longas (*hanchan*); declarar *riichi* exigia muito mais cautela, pois, por vezes, um único *riichi* encerrava toda a partida de vento leste, tornando os oponentes menos propensos a dar o *ron*.

Ela só não esperava que alguém justamente descartasse aquela peça.

Tsukishima Tsuki, que havia dado aquele *ron*, ficou momentaneamente atônita.

Sua mente estava inteiramente focada em Namihiko, a ponto de não notar que a jogadora de Imagawa estava à espreita.

Isso irritou profundamente Tsukishima Tsuki: maldita seja, por que essa gente de Imagawa vivia se metendo no caminho? Será que aquilo nunca acabava?

Já haviam causado confusão uma vez, e agora queriam uma segunda?

Irmãzinha, não se intrometa no meu duelo mano a mano com Namihiko, *chikusho*!

— Toma, pega logo... — De bom humor ela não estava, Tsukishima Tsuki retirou duas varetas de pontuação e as atirou como se fossem esmola.

— Obrigada.

A garota de Imagawa apanhou as varetas desajeitadamente e agradeceu educadamente.

Do outro lado, ao ouvir que Mikami Jun ainda estava em *iishanten*, ele empurrou suas cartas para a frente com melancolia.

Que diabo de situação era aquela? Ele tinha a nítida sensação de que o distribuidor de cartas estava conspirando contra ele!

Comprara por tanto tempo sem conseguir nenhuma carta útil!

Mikami Jun realmente queria desmontar aquela mesa de mahjong para verificar se havia um jogador de Kiyosumi escondido dentro dela, encarregado de lhe dar apenas cartas inúteis.

Aquele avanço de cartas era absurdo demais.

No segundo turno do vento leste (*Ton 2*), Tsukishima Tsuki descartou um dragão branco de *dora*, um brilho sombrio cruzou seus olhos e sua habilidade foi ativada.

Em quatro rodadas, uma enxurrada de peças pretas de círculos inundou sua mão; ela usaria a velocidade máxima para alcançar um *shousangen* ou *honitsu*.

Além disso, Namihiko não havia chamado nenhuma das peças que ela descartara, o que significava que ninguém podia interferir com ela.

Namihiko lançou um olhar indiferente para a mão dela e, em seguida, descartou um cinco de círculos vermelho.

— *Chi*!

Mikami Jun não pensou duas vezes, pegou a peça imediatamente e alcançou o *iishanten*.

Sua mão não era fraca: no início, recebera um dragão branco de *dora* oferecido por Tsukishima Tsuki, e agora ganhara de presente o cinco de círculos vermelho com encaixe duplo de Namihiko, começando já com pontuação de *mangan*. Se conseguisse somar mais um *han*, aquela mão dispararia para um *haneman* de 12000 pontos.

Alcançar um *haneman* em uma batalha de vento leste praticamente decretava o fim imediato da partida.

Mas, antes que Mikami Jun pudesse se alegrar, na rodada seguinte Namihiko cortou um seis de círculos.

O que estava acontecendo?

Primeiro descartou o cinco de círculos vermelho e logo depois seguiu com um seis de círculos? A mão de Namihiko era assim tão boa? Descartando uma combinação tão forte logo no início dos turnos.

Tsukishima Tsuki também estava confusa.

Não fazia sentido. A sorte de Namihiko estava tão péssima naquele momento que, com base nisso, sua mão inicial deveria ser um lixo absoluto. Aquela sequência de cinco e seis de círculos provavelmente era o seu melhor grupo de peças, e ainda assim ele a descartava com tanta leviandade.

— *Ron*! *Tanyao*, 2000 pontos!

Antes que ambos pudessem reagir.

A garota de Imagawa revelou suas peças.

Um *tanyao* bem padrão; como esperava no encaixe central do seis de círculos, não anunciou *riichi*. Com mão fechada, o *ron* somado ao encaixe central totalizava quarenta *fu*, fazendo com que o *tanyao* de um *han* da negociante lhe rendesse quinhentos pontos extras de rendimento.

Ela perdera a rodada para um simples *tanyao* de nove.

Tsukishima Tsuki, que já estava em *tenpai* para *honitsu* com um e quatro de círculos, e Mikami Jun, em *iishanten* com garantia de cinco *han*, cerraram os dentes com raiva.

Será que Namihiko sabia que as mãos deles eram fortíssimas e deliberadamente entregou a vitória à adversária?

Aquele sujeito era desprezível demais!

Ao testemunhar tal cena, o rosto de Tsukishima Tsuki ficou negro.

Sabendo perfeitamente que ela estava em *tenpai* de círculos para *honitsu*, Namihiko ainda tivera a audácia de descartar círculos sem o menor pudor; ele só podia ter lido a mão dela para agir assim.

Ele estava fazendo uma provocação silenciosa!

Por outro lado, a garota à sua esquerda já havia vencido duas mãos: *pinfu*, *dora* vermelha e agora este *tanyao*. Infelizmente, a primeira mão de Imagawa não teve *riichi*, caso contrário, somado ao seu próprio *ron* por acidente de percurso, a contagem de *han* já teria atingido um *mangan* de cinco *han*; bastava adicionar mais um *sanshoku*, *ikkitsuukan* ou *iipeikou* nas mãos seguintes para garantir pelo menos um *haneman*.

Nesta repetição do segundo turno do vento leste (*Ton 2 honba*), ela precisava dar um jeito de perder para a jogadora de Imagawa.

Nesta rodada, a mão inicial da garota de Imagawa era boa, anunciando *riichi* bem cedo.

Para Tsukishima Tsuki, a oportunidade havia chegado!

Se ela conseguisse decifrar qual peça o oponente esperava logo no primeiro turno e lhe desse o *ron*.

Nas mãos seguintes, ela também poderia acumular todas as pontuações de combinações da oponente e ainda garantir uma auto-vitória (*tsumo*) de primeira rodada (*ippatsu*)!

— *Pon*.

Quem diria que, antes que ela pudesse começar a analisar, Namihiko chamou a peça de declaração de *riichi* descartada pela oponente, um dois de paus, quebrando o *ippatsu*.

Agora, a cada *furo* de Namihiko, Tsukishima Tsuki ficava com o coração na mão, precisando observar de perto se o qi da sorte dos outros participantes sofria alterações, para evitar que Namihiko usasse algum método especial.

Até o momento, Namihiko não fizera nenhuma jogada com a mão fechada, transformando-se completamente em um monstro de chamadas de peças.

Os outros talvez não entendessem o significado por trás do frenesi de chamadas de Namihiko, mas como jogadora de mahjong focada no fluxo da sorte, ela sabia muito bem que o *furo* podia alterar a direção da maré da sorte na mesa.

Dito isto, o mahjong baseado no fluxo da sorte tinha um grande defeito: os detentores de sorte forte levavam naturalmente a pior.

Alguém com uma sorte avassaladora que chamasse a peça de alguém com sorte fraca não apenas deixava de elevar a própria sorte, como atraía um azar terrível.

Essa era a razão pela qual Tsukishima Tsuki não treinava esse tipo de técnica; afinal, para a esmagadora maioria dos mortais, a sorte nunca seria mais forte do que a dela.

Portanto, operações básicas do fluxo de sorte como inverter os astros eram coisas que ela sabia fazer, mas só funcionavam se enfrentasse alguém com um qi da sorte superior ao seu, como quando enfrentava seu primo ativando ondas de sorte.

Na enorme maioria dos casos, tal técnica equivalia a uma arte inútil de matar dragões.

Até mesmo seu primo não era muito adepto disso.

Em contrapartida, alguém como Namihiko, com uma sorte miserável, mas com uma percepção aguçada sobre ela, manuseava aquilo com tremenda naturalidade.

Após aquela chamada, a sorte na mesa oscilou levemente e nada mais mudou.

Tsukishima Tsuki achou aquilo um tanto excêntrico, mas, fossem quais fossem as circunstâncias, dar a vitória à garota de Imagawa continuava sendo a prioridade máxima.

Embora aquela garota a irritasse profundamente, ela precisava perder para ela a fim de usar os *yaku* vencedores da oponente para acumular camadas em sua própria habilidade.

Na perspectiva de Tsukishima Tsuki, aquilo não era cooperação mútua, mas sim uma esmola unilateral.

Alguns turnos transcorreram em paz.

Foi só então que Tsukishima Tsuki olhou para o rio de descartes da garota: as peças de honra já haviam sido jogadas, sem sinais de honras sem valor; aquilo tinha grandes chances de ser um modelo *pinfu*, e analisando as cartas numéricas intermediárias que apareceram ali nos últimos turnos, era possível deduzir aproximadamente qual sequência (*suji*) ela esperava.

Seis de paus, quatro de paus, cinco de círculos.

Podia-se deduzir que três-seis-nove de paus, um-quatro-sete de paus e dois-cinco-oito de círculos não eram.

Como ela mesma descartara quatro e oito de bambu no início, provavelmente não esperava no naipe de bambu.

O dois de paus ela acabara de descartar, mas ainda existia a possibilidade de cinco e oito de paus... Primeiro tentaria descartar um cinco de paus para ver.

Tsukishima Tsuki cortou diretamente um cinco de paus de sua mão.

Ao ver aquele cinco de paus, a expressão da garota mudou e suas mãos moveram-se para as pontas de suas peças, um gesto claro de preparação para empurrar o bloco de vitória.

Era essa peça, sem erro!

— *Ron*!

Quem diria, do outro lado, Namihiko revelou suas mãos antes de todos.

[Três, quatro, oito, oito, oito de paus; dois, três, quatro de círculos; sete, sete de bambu]; *furo* [dois, dois, dois de paus] + o cinco de paus do *ron*.

— *Tanyao*, 1300.

Ao ver a mão de Namihiko, os movimentos da garota pararam abruptamente, percebendo que sua vitória havia sido roubada.

Tsukishima Tsuki soltou um estalido com a língua, descontente, e entregou as varetas de pontuação a custo zero.

Aquele sujeito chamara o dois de paus, guardara três oitos de paus na mão e ficara à espreita esperando ela descartar o cinco de paus; ele já havia adivinhado a sua intenção de entregar a vitória.

Assim não dava.

Ela se lembrava de que Namihiko era o imperador das sequências de reviravoltas no dealer; fazer mãos pequenas era sua especialidade, e mãos menores como *tanyao* eram ideais para ele alterar a ordem das cartas e controlar a sorte.

Parecia que ela precisava competir em velocidade com ele.

Após abdicar da contagem de *han*, Tsukishima Tsuki realmente conseguiu, no terceiro turno do vento leste (*Ton 3*), enquanto era a dealer, capturar consecutivamente as cartas cruciais descartadas pela oponente à esquerda, conseguindo uma auto-vitória (*tsumo*).

— *Tanyao*, 1 *dora*, 1000 pontos de cada.

Ao recolher as varetas dos outros três jogadores, a expressão de Tsukishima Tsuki estava particularmente feia.

Ela, que afinal era a criatura afortunada portadora de ondas de sorte, ter de vencer com um jogo insignificante daquele era humilhante demais.

Mas não havia o que fazer; Namihiko transformara o fluxo da sorte da mesa em uma completa zona de guerra caótica, tornando impossível prever quem de repente veria sua sorte disparar, comprando duas cartas cruciais para completar a mão em apenas dois ou três turnos e aplicando um *ron* inesperado na sua cara.

Portanto, a melhor solução no momento era empilhar as camadas de sua própria habilidade e vencer por mérito próprio!

Namihiko parecia já saber que a habilidade dela exigia que a mesma pessoa vencesse três mãos para fazer efeito.

Mas aquilo valia para os outros.

Para ela mesma, bastavam duas mãos, pois na terceira rodada ela com certeza conseguiria vencer, completando também o total de três mãos acumuladas.

Apenas que acumular pontos por meio de duas mãos não só deixava as pontuações menores, como também colocava sua habilidade em tempo de recarga (*cooldown*).

Em uma batalha de vento leste, desde que se conseguisse vencer três mãos, a vitória estava praticamente garantida, mesmo que as pontuações individuais não fossem grandes.

Apesar de achar um pouco vergonhoso consolidar a vitória com três mãos menores — afinal, ela sempre ganhava esmagando os adversários com mãos monstruosas.

Seu passatempo favorito era zerar os pontos dos oponentes e expulsá-los da mesa com um golpe voador.

No entanto, Namihiko agia feito uma tartaruga, esquivando-se com precisão milimétrica de todas as cartas que ela lhe dava para o *ron*, e ainda se dava ao luxo de marcar pontuações mínimas para girar o placar, o verdadeiro imperador das mãos pequenas, o mestre do *tsumo* barato!

Fazer uma mão grande na presença dele não era tarefa fácil, a menos que sua sorte estivesse extraordinariamente boa.

Contudo, após Namihiko bagunçar a sorte, sorte boa e infortúnio se misturavam como genes contaminados, fazendo com que até mesmo quem devesse ser o favorito da fortuna terminasse com um físico de pouca sorte.

Nessas horas, por mais forte que fosse o qi da sorte de alguém, seu valor de fortuna despencava de nível, tornando totalmente impossível alcançar aquela sorte avassaladora capaz de esmagar tudo e montar uma mão celestial.

Era preciso admitir que Namihiko era um indivíduo detestável; já bastava ser ele próprio o azarado, mas ainda fazia questão de dar um jeito de transformar os outros em azarados também.

No terceiro turno do vento leste, primeira repetição (*Ton 3 honba*):

A mão inicial de Tsukishima Tsuki era [Um, três, cinco de paus; dois, quatro, seis, seis, nove de círculos; três, cinco, cinco, seis, sete de bambu; branco].

Olhando para sua mão, contendo apenas três peças de terminais e honras, parecia que até os céus queriam que ela fizesse um *tanyao*.

Desde que conseguisse comer ou comprar por conta própria o encaixe de quatro de paus, quatro de bambu ou três de círculos, a velocidade com que aquela mão se completaria seria inalcançável para qualquer um.

Quase sem pensar, Tsukishima Tsuki direcionou sua estratégia para o *tanyao*.

Infelizmente, aquela mão não permitia acumular *sanshoku*, *pinfu* ou *iipeikou*, mas continha uma peça de *dora* vermelha, permitindo que na segunda repetição ela completasse as duas mãos anteriores e alcançasse um *tanyao* de três *han* — 7700 pontos para mão fechada ou 5800 para chamada —, o que não era pouco em uma partida de vento leste.

Namihiko talvez ainda não compreendesse sua habilidade completamente, mas desde que ela conseguisse vencer com aquele *tanyao*, o jogo estaria encerrado!

Além do mais, após o dragão branco ser descartado e imediatamente chamado pelo oponente do assento oposto, Tsukishima Tsuki manipulou a onda de sorte, recebendo uma enxurrada de círculos em apenas quatro turnos, alterando drasticamente o formato de sua mão.

[Três, cinco de paus; dois, quatro, seis, seis, sete, sete, oito, oito de círculos; cinco, seis, sete de bambu].

Nesse exato momento, a oponente à esquerda ainda descartou um quatro de paus crucial; bastava ela chamar (*chi*) e sua mão estaria em *tenpai*.

Se fosse antes, Tsukishima Tsuki certamente desdenharia de fazer um *furo* com uma mão tão capenga.

Afinal, a seção de *iipeikou* daquela mão já estava formada, possuía um *yaku* legítimo e não havia pressa para chamar peças; sem contar que aquela mão ainda tinha um grande espaço para melhorias.

Mas agora, enfrentando Namihiko, era preciso buscar a velocidade extrema.

Ela estava prestes a estender a mão para recolher o quatro de paus descartado pela jogadora de Imagawa.

De repente, os lábios de Namihiko se moveram.

— *Pon*!

Em seguida, o quatro de paus descartado pela jogadora de Imagawa foi recolhido por Namihiko.

O rosto de Tsukishima Tsuki escureceu; ela claramente estava prestes a entrar em *tenpai*, mas foi impedida por Namihiko, que chamou aquela peça crucial, desacelerando o ritmo de formação de sua mão e ainda roubando sua oportunidade de compra (*tsumo*).

Logo em seguida, a oponente à esquerda, que estava montando uma mão fechada de *honitsu* em bambu, descartou um três de círculos, e Tsukishima Tsuki estendeu a mão novamente.

— *Pon*!

Duas vezes consecutivas, as peças mais cruciais de Tsukishima Tsuki foram interceptadas por Namihiko, que de quebra lhe sonegou duas oportunidades de compra no monte.

O progresso da mão estagnou imediatamente.

Ela olhou para o rio de descartes de Namihiko:

[Um de bambu, nove de paus, um de paus, vento leste, nove de paus, nove de bambu, vento sul, dragão branco].

Um rio de descartes extremamente típico de *kokushi musou*.

Ora, ora, ele também estava tentando fazer *tanyao*.

Com razão aquele sujeito não queria deixar o seu *tanyao* prosperar; afinal, no *tanyao* a disputa era de velocidade, e quem entrasse em *tenpai* primeiro garantia a vantagem.

Mas ela se recusava a acreditar: até quando aquele infeliz conseguiria bloquear a senhorita aqui?

Finalmente chegou a vez de Tsukishima Tsuki comprar; ao puxar um quatro de círculos, ela optou por descartar o dois de círculos, declarando *tenpai* primeiro.

Agora, embora sua mão esperasse em uma peça única e esgotada (o quatro de paus), por não ter feito nenhum *furo*, o *iipeikou* continuava válido e havia margem para melhoria.

Desde que conseguisse vencer com aquela mão, na rodada seguinte ela ativaria sua habilidade de imediato, alcançando instantaneamente a estrutura de quatro *han* de [*tanyao*, 1 *dora*, 1 *dora* vermelha, *iipeikou*], aplicando um golpe de 11700 pontos mais 600 pontos da segunda repetição, garantindo sua invencibilidade no ato!

Afinal, a partir dali, restavam a Namihiko apenas duas pequenas rodadas; a menos que ele conseguisse acertar um *ron* direto nela com um *mangan* ou superior, ela não perderia.

— É esse dois de círculos, *ron*!

Namihiko abriu suas peças.

Ainda o banal *tanyao*, ainda minguados 1300 pontos.

Nem sequer uma única peça de *dora*.

Tsukishima Tsuki sentiu seus olhos se abrirem a ponto de rasgar as pálpebras.

Será que aquele desgraçado só sabia fazer *tanyao* na vida?!