Capítulo 171: Uma Yakuman completa, a sequência de vitórias explosivas!
Leste 4.
Por mais feroz que fosse a disputa na mesa de mahjong, ao olhar para a pontuação, a mais alta pertencia à capitã do Colégio Imamiya, registrando apenas 27.000 pontos.
Nenhum dos participantes ultrapassara a pontuação original de partida.
À beira do Leste 4, se ninguém conseguisse fechar uma mão de grande valor, a partida avançaria inevitavelmente para o Sul.
As regras do Sul em torneios presenciais diferem daquelas do mahjong online.
No mahjong online, após a entrada no Sul, cada rodada curta é avaliada individualmente; assim que qualquer jogador ultrapassa a marca original de 30.000 pontos, o jogo termina imediatamente e a contagem de pontos é iniciada.
No entanto, nas regras oficiais dos torneios, a entrada no Sul significa jogar uma rodada completa de ventos do Sul; uma vez acionada, o que antes era apenas um jogo de ventos do Leste transforma-se em uma partida de meio-turno (*hanchan*).
Naturalmente, para evitar situações em que, mesmo após o término do vento do Sul, ninguém atinja a marca de 30.000 pontos, arrastando o jogo indefinidamente do vento do Oeste até o do Norte sem um vencedor claro, existem regulamentos complementares.
Caso o vento do Sul termine sem um desempate, a subsequente rodada do Oeste passará a ser avaliada após cada rodada curta, terminando imediatamente assim que alguém ultrapassar a pontuação original.
Esse regulamento evita cenários raros e intermináveis em que todos pontuam com mãos menores e permanecem abaixo de 30.000 pontos na apuração final, impossibilitando o encerramento.
A menos que apareçam quatro Saki simultaneamente em uma competição, é praticamente impossível testemunhar as rodadas do Oeste e do Norte.
Portanto, a entrada no Sul em torneios, uma vez acionada, converte diretamente a partida de um jogo de ventos do Leste em um meio-turno completo.
Contudo, não havia alternativa.
Nenhum dos presentes tinha a capacidade de encerrar o jogo por conta própria.
Neste momento, Dojima Tsukasa já não jogava com serenidade, e sua expressão havia perdido a compostura e a confiança anteriores.
Embora Naminori Hiko fosse incapaz de formar grandes mãos sob o peso de sua baixa sorte, ele possuía plena capacidade de arrastar todos os presentes para um abismo sem fundo.
Essa situação deixava Tsukasa, habituada a vencer com mãos grandiosas, extremamente desconfortável.
Até o momento, ela mal conseguira pontuar com um trivial *Tanyao* que ela própria desprezava, saindo de mãos vazias.
Não apenas ela, os demais enfrentavam o mesmo dilema.
Esqueça qualquer onda de sorte extraordinária; a mesa havia se transformado em uma vala de água estagnada onde todos trocavam apenas ataques mesquinhos. Grandes mãos eram totalmente invisíveis, e conseguir pontuar um ou dois *fu* já era o limite absoluto.
A capitã do Colégio Imamiya também achava aquela partida deveras bizarra.
Nas rodadas anteriores, o jogador da Mitama ao lado não havia pontuado uma única vez do início ao fim, enquanto os demais só conseguiam pequenos ganhos de uma ou duas mãos; mesmo quando alguém tinha a sorte de montar uma mão valiosa, ela era invariavelmente interceptada.
Como se alguém estivesse manipulando os cordéis daquela partida.
Um cenário tão absurdo causava um mal-estar profundo no íntimo.
Ela ainda levava vantagem, pelo menos conseguindo declarar *tenpai* e vencer, ao contrário do competidor da Mitama, que parecia completamente esmagado.
Nesta rodada, Mitama Kiyoshi era, sem dúvida, o mais sofredor.
Suas peças iniciais não eram ruins; muitas estavam a três passos do *tenpai*, com excelentes combinações e pares de honra prontos para serem chamados e garantir uma vitória.
No entanto, ao atingir o estágio de um passo para o *tenpai*, a verdadeira conclusão simplesmente nunca se alcançava!
O que diabos estava acontecendo ali?
Ele realmente sentia que aquela máquina de embaralhar estava zombando dele. Era impossível puxar a peça desejada; com dez a vinte opções de entradas úteis, ele passava sete turnos inteiros sem sequer tocar em uma única delas. Havia algo de errado com aquela mesa!
Ora, o monte continha apenas cerca de setenta e poucas peças, o que significava que vinte entradas úteis representavam aproximadamente uma chance em três de puxar algo útil a cada compra.
Qualquer um com um mínimo de noção matemática sabe que a probabilidade de falhar sete vezes seguidas é extremamente baixa.
Se aquilo não tivesse nenhum problema, ele comeria aquela máquina de embaralhar ali mesmo!
O que era ainda mais mortal é que, às vezes, mesmo construindo sua mão com máxima eficiência, ele permanecia a um passo do *tenpai* até os turnos finais, fazendo com que Kiyoshi duvidasse seriamente de si mesmo. Será que seus ancestrais tinham alguma maldição ancestral? Como podia ter tanto azar?
— *Tsumo*. *Tanyao*. 500 pontos de cada.
No Leste 4, pouco tempo depois, Hiko completou com sucesso um *Tanyao* através de três chamadas de blocos (*furo*).
Fazer três chamadas e ainda não estar em *tenpai* equivalia a cavar a própria cova.
Em seguida, na primeira repetição (*honba*), Hiko recorreu novamente a um festival de chamadas, fechando um *Chanta* esteticamente sofrível. Valia apenas um *han*, mas continha muitas terminais e honras, acumulando assustadores 40 *fu*, resultando em 800 pontos de cada oponente.
Isso fez com que Dojima Tsukasa perdesse a paciência.
Ela certamente não podia ficar de braços cruzados assistindo Naminori Hiko continuar pontuando daquela maneira. Mesmo que isso acumulasse cargas em sua habilidade, bastava que Hiko ultrapassasse a linha original de 30.000 pontos para que a partida fosse dada como encerrada.
Esqueça acumular três cargas; acumular dez mil vitórias seria inútil se o jogo acabasse de vez. Essa era uma grande falha de sua habilidade.
Se o oponente possuísse uma sorte colossal ao ponto de desferir três mãos celestiais consecutivas, ela seria incapaz de reagir.
Afinal, era impossível sobrepor um *Kokushi Musou* com um *Kyuuren Takuhou* ou *Suuankou*.
Felizmente, esse tipo de pessoa era extremamente raro no mundo.
Contudo, a pontuação atual de Naminori Hiko já alcançara 29.500 pontos, o que significava que, não importava o quão insignificante fosse a mão que ele fechasse, a partida terminaria ali.
Ela jamais toleraria ver sua derrota consumada pela humilhação de ser retalhada aos pouquinhos por Hiko.
Sem hesitar, ela forneceu a peça para que a representante do Colégio Imamiya completasse seu *Honitsu*, permitindo assim que a partida continuasse.
— *Ron! Honitsu*, 2.600 mais dois *honba*, 3.200 pontos.
Por alguma razão, ao entregar as varetas de pontuação, Dojima Tsukasa sentiu uma pontada de dor no coração.
Meros 3.200 pontos; antigamente, ela sequer daria atenção a isso, já que no passado, sempre que fechava uma mão grande, o valor era facilmente dez vezes maior!
Mas naquela partida, 3.200 pontos já representavam uma fortuna!
Poderia ser considerado, sem dúvida, o maior arrjo de peças visto até o momento.
Para arrastar o jogo até a rodada de ventos do Sul, Tsukasa não teve escolha senão agir assim.
E, de fato, ela conseguira alcançar seu objetivo.
Nesse exato momento, Naminori Hiko fungou levemente e soltou um sorriso discreto.
Tsukasa imediatamente enfureceu-se:
— Do que você está rindo?!
Ela teve a impressão de que o sorriso de Naminori Hiko carregava um tom de zombaria.
— Na verdade, não é nada. — Hiko olhou para ela e respondeu com tom indiferente: — Arrastar o jogo até o vento do Sul e jogar estas quatro pequenas rodadas dará exatamente no mesmo resultado. É pura perda de tempo para todos.
Tsukasa engoliu em seco, irritada:
— Se você não ficasse fechando essas mãos de lixo, a disputa já teria terminado há muito tempo! Se tiver coragem, pare de fazer *Tanyao*!
Ao ouvir isso, Hiko sorriu levemente:
— Muito bem, nas próximas rodadas não farei *Tanyao*.
— Está falando sério?
Tsukasa arregalou os olhos, encarando-o com incredulidade.
Com a sorte que Naminori Hiko tinha no momento, o que mais ele poderia fazer além de *Tanyao*?
*Chanta*?
Ele certamente não faria *Chanta* em todas as mãos.
— Sim, não farei sequer *Riichi*, *Tanyao* ou *Pinfu*. Proibirei todas as mãos de um *han*. O que acha?
As palavras de Hiko pareciam meio brincalhonas, dando a impressão de que ele estava caçoando de uma criança de três anos.
Tsukasa sentiu-se profundamente insultada. Naturalmente, não podia aceitar tal condição; mesmo que fosse uma autolimitação imposta pelo próprio Naminori Hiko, ela não a aceitaria!
Ela era uma pessoa com brio!
— Jogue normalmente — resmungou ela.
— Eu sempre joguei de forma perfeitamente normal.
Hiko sorriu, com um tom de voz tão suave quanto uma canção de ninar, dotado de um encanto inexplicavelmente mágico.
Por algum motivo, Tsukasa sentia que, diante daquele indivíduo, todo o seu esforço parecia inútil, como uma garota mágica exilada em uma cova repleta de tentáculos que, em vez de se transformar com seu bastão mágico, só conseguia emitir gritos e gemidos lamuriosos!
Ela deveria ser a única ali a zombar e manipular os outros, mas diante de Hiko, sentia-se tão inocente quanto alguém que jamais pisara numa escola.
Que raiva! Uma raiva absolutamente descomunal!
Dojima Tsukasa jurou em silêncio que faria Naminori Hiko provar do seu próprio veneno!
Em algum momento, o público que assistia àquela partida das eliminatórias começou a aumentar gradualmente.
A batalha entre os vice-capitães continuava, mas algumas competidoras que já haviam concluído as finais por equipes começavam a estudar suas oponentes para o torneio individual.
Jogadoras de Tsuruga, Rontenbou e Fueyuki também compareceram atraídas pela fama, observando o duelo de perto.
— Por que me dá a sensação de que o Naminori Hiko das eliminatórias não é tão aterrorizante quanto na partida das pioneiras?
Kuhara Tomomi assistiu a um vento do Leste inteiro sem conseguir perceber qualquer sinal da formidável reputação de Hiko.
Durante todo o vento do Leste, Hiko não fechou nenhuma mão de destaque, e sua taxa de chamadas parecia um pouco alta demais — pessoas normais raramente recorrem a tantas chamadas no mahjong.
No entanto, a opressão avassaladora de nível supremo vista na partida das pioneiras era inesquecível.
— É verdade, até o momento Hiko realmente não formou nenhuma mão grandiosa.
Tsuyama, que havia sido derrotada por Hiko, era a pessoa mais qualificada para falar no momento:
— Mas na verdade, ao jogar contra ele, sente-se uma profunda sensação de impotência. As peças que você deseja nunca aparecem, e as que você compra são invariavelmente as que Hiko precisa para o *ron*.
— O maior trunfo dele parece ser esse controle demoníaco sobre o fluxo da mesa.
Sempre que se lembrava disso, Tsuyama Mutsuki tremia dos pés à cabeça.
Às vezes, dava a impressão de que não era ela quem jogava, mas sim Naminori Hiko postado em suas costas, guiando suas mãos como um fantasma ceifador de almas.
Exatamente como agora, as três oponentes pareciam brinquedos em suas mãos; após uma rodada inteira de ventos do Leste, a pontuação de nenhum dos participantes ultrapassava dois *han*.
Tsuyama Mutsuki não conseguia conceber como tal controle de mesa era possível.
Era como se houvesse uma mão invisível guiando os acontecimentos.
Todos agiam como marionetes, conduzindo o jogo de forma mecânica.
Contudo, na rodada de ventos do Sul, a situação parecia esclarecer-se um pouco.
— *Ron! Chiitoitsu*, dois *dora*, 6.400 pontos!
Dojima Tsukasa tomou a iniciativa, acertando diretamente um tiro de saída em Mitama Kiyoshi no Sul 1.
Logo em seguida, Kiyoshi obteve uma vitória raríssima, marcando um *baiman* de 15.000 pontos como jogador secundário, atingindo diretamente o Colégio Imamiya.
Posteriormente, em sua própria vez como distribuidora (*oya*), Tsukasa pontuou novamente com um *ron* direto em Imamiya valendo 7.700 pontos, alcançando momentaneamente a primeira colocação. O Colégio Imamiya, após sofrer dois golpes severos, despencou para o último lugar com 5.200 pontos.
Como se um selo houvesse sido quebrado, ambas conseguiram formar grandes mãos rapidamente.
Em contraste, a pontuação de Hiko permaneceu rigorosamente inalterada.
Ao ver que Hiko não pontuara uma única vez durante todo o vento do Sul, Tsukasa soltou um sorriso zombeteiro:
— Colega Naminori, é melhor você voltar correndo para o seu amado *Tanyao*, caso contrário jamais conseguirá me vencer.
Com aquele nível de sorte, sem o *Tanyao*, ele não era absolutamente nada!
Neste mundo, o sucesso pessoal é estritamente proporcional à força da sorte; quanto mais poderosa a sorte de alguém, maiores feitos conseguirá realizar, enquanto os desfortunados permanecem humildes como formigas.
Era um princípio elementar.
Até mesmo o próprio Hiko dependia de sua sorte para massacrar os adversários na competição por equipes; ele por acaso achava que vencia puramente por técnica?
No domínio do mahjong, a técnica pura é insignificante diante de uma sorte avassaladora!
Sem recorrer aos *yaku* de um *han*, como Naminori Hiko poderia ser páreo para ela?
Hiko sorriu sem dizer nada.
Sul 3, segunda repetição (*honba*).
Nesta rodada, sua sorte atingira o ápice do vale! Somente após superar esse pico é que ela começaria a subir lentamente, inaugurando o momento mais perigoso da partida.
Mas era exatamente esse instante que Naminori Hiko aguardava.
No momento em que sua sorte atingia o nível mais baixo, em contrapartida, a oponente diretamente à sua frente, a representante do Imamiya, atravessava o seu período de maior sorte na partida.
Valia a pena aproveitar um pouco disso.
Neste instante, a mão da jogadora do Imamiya exibia: [*2p, 8m, 1p, 7p, 8p, 8p, 2s, 2s, 4s, 4s, Ton, Nan, Nan, Chun*], com a indicação de *dora* mostrando o *4p*, sem nenhuma correspondência.
Era, na verdade, uma mão terrível.
Ao examinar as peças, a capitã do Imamiya não pôde conter um suspiro, sentindo que aquela rodada estava perdida e que ela inevitavelmente terminaria na última colocação.
O principal motivo era que aquela formação não demonstrava o menor indício de uma mão grandiosa, além de ter perdido a vantagem da distribuição.
A menos que conseguisse puxar uma combinação verdadeiramente colossal.
Contudo, nas compras seguintes, ela puxou consecutivas duas peças de *5p* como *dora*, reacendendo uma centelha de esperança.
Ainda não era hora de desistir.
Foi exatamente nesse momento.
— *Pon!*
Hiko interveio de imediato, pegando o vento Norte descartado por Dojima Tsukasa.
Isso deixou Tsukasa confusa: o Norte não era um *yaku* para Hiko, nem ela havia ativado uma onda de sorte, tornando aquela jogada completamente sem sentido. O que Naminori Hiko pretendia com aquilo?
Ela naturalmente não compreendia tal atitude, mas a jogadora do Imamiya, sentada em frente a Hiko, acabou puxando a terceira cópia do *5p* — e era um *5p* vermelho!
Com quatro *dora* em mãos, aquela mão já alcançara o status de *mangan*.
Ainda assim, ela precisava de algo ainda maior para reverter o cenário atual.
— *Kan!*
Nesse instante, Hiko comprou o vento Norte e declarou um *kan* aberto.
Sobre o monte de reposição, uma nova peça de *4p* foi revelada.
A garota do Imamiya lambeu os lábios, incrédula.
Tinha a nítida sensação de que o oponente à sua frente, o jogador Naminori Hiko, parecia estar ajudando-a a virar o jogo; era simplesmente absurdo.
Segurando de repente sete peças de *dora* nas mãos, a competidora do Imamiya deixou a hesitação de lado e passou ao ataque.
Os outros também estavam prestes a completar suas mãos, obrigando-a a vencer o mais rápido possível.
Ela descartou um grupo de *2s* chamados, alcançando o estágio de um passo para o *tenpai*.
Nesse momento, sua mão consistia em: [*5p, 5p, 5p, 6p, 7p, 8p, 8p, 4s, 4s, 5s*]; com a chamada: [*2s, 2s, 2s*].
Enquanto isso, Hiko realizou mais uma chamada para alterar a estrutura da mão, enquanto a última peça de *5p* foi parar nas mãos de Mitama Kiyoshi, na posição à sua esquerda — afinal, sendo ele o detentor da pior sorte no momento, jamais poderia ser alimentado diretamente.
Sendo assim, que o enviado da justiça, Mitama Kiyoshi, entregasse aquela peça.
Vá em frente, competidor Mitama.
Diante dessas sequências de chamadas de Naminori Hiko, Dojima Tsukasa estava completamente perdida. Não era um *Tanyao*, tampouco uma tentativa de desestruturar o ritmo alheio; o que diabos ele estava fazendo? Parecia pura loucura!
No entanto, a sensação latente de inquietude fazia-a intuir que as chamadas de Naminori Hiko não eram tão simples.
Nesse instante, Mitama Kiyoshi, que vinha construindo um *Honitsu* de caracteres com placas brancas (*Haku*), logo comprou uma enigmática peça de *5p* (*dora*).
Para ele, aquela peça era naturalmente inútil.
Placa branca, *Honitsu* de caracteres, pares formados (*Toitoi*); a mão era imensa, sendo impossível desperdiçar espaço por causa de uma única peça de *dora*.
Descarte imediato.
— *Kan!*
No exato milissegundo em que ele descartou aquela peça de *dora*, a garota do Imamiya declarou o *kan* de imediato.
Com sua pontuação no fundo do poço, ela já não tinha nada a temer; maximizar o valor da mão em pontos era sua única preocupação.
E abrir um *kan* permitia aumentar de forma simples e brutal os indicadores de *kan-dora*.
Quando o terceiro indicador de *dora* foi revelado, Mitama Kiyoshi e Dojima Tsukasa suspiraram fundo, boquiabertos.
O terceiro *4p* havia aparecido!
Isso significava que o *Tanyao* da jogadora do Imamiya transformara-se em um *Tanyao* de valor máximo (*Yakuman*).
Droga!
Nesse instante, Dojima Tsukasa compreendeu finalmente o que Naminori Hiko estava fazendo.
Ele estava servindo de suporte para a garota do Imamiya!
O próprio Naminori Hiko não fazia *Tanyao*, mas os outros podiam fazê-lo, e ela própria ocupava a posição de distribuidora no Sul 3, tendo de arcar com o impacto dobrado daquele *Tanyao Yakuman*!
Tsukasa entrou em completo pânico; sofrer um golpe direto daquela mão seria catastrófico. Sem pensar duas vezes, ela interceptou a jogada ao pegar o *8p* descartado pela competidora do Imamiya, desestruturando a ordem das peças.
Apesar de tudo, era imperativo evitar que ela completasse a mão por compra direta (*tsumo*).
Contudo, Hiko permaneceu impassível ao vê-la bagunçar a sequência.
Antes ele ainda precisava encontrar brechas para fazer chamadas por conta própria, mas pelo visto agora já não era mais necessário.
Afinal, Dojima Tsukasa não era a personificação da lei de causa e efeito, e sua percepção do monte ainda era insuficiente; suas chamadas caóticas não alteraram a ordem do monte, mas coincidiram exatamente com a sequência de que Hiko precisava.
Mesmo que a ordem tivesse sido alterada, Hiko conseguiria restabelecê-la através de suas próprias chamadas, tornando a atitude de Tsukasa uma mera morte lenta.
Diante de alguém tão versado na arte como Hiko, restava-lhe apenas suportar passivamente.
E de fato, no turno seguinte.
Após comprar uma peça, a garota do Imamiya pressionou decisivamente o *3s* e virou suas peças sobre a mesa!
— *Tsumo! Tanyao!* Doze *dora*, um *dora* vermelho, *Kazoe Yakuman*!
Um *Yakuman* acumulado desferido contra a distribuidora; Tsukasa recebeu um golpe direto de 16.100 pontos, despencando da liderança direta para a lanterna, enquanto a jogadora do Imamiya saltava do último lugar para o topo, invertendo bruscamente a situação.
Esse golpe deixou o couro cabeludo de Tsukasa dormente.
Ela jamais imaginou que, mesmo com uma sorte tão deplorável, Naminori Hiko fosse capaz de usar o *Tanyao* de outra pessoa para atacá-la e, através de sucessivos *kan*, transformar um humilde *Tanyao* de um único *han* em um *Yakuman* acumulado!
O que aconteceu com a promessa de não usar *Tanyao*?
Acontece que era apenas ele próprio que não o usaria!
O salão inteiro irrompeu em murmúrios.
Um *Tanyao* em formato de *Yakuman*, o deus da guerra com doze *dora*, constituía um cenário extremamente raro.
Simultaneamente, representava aquela mão milagrosa com que incontinentes praticantes de *Tanyao* sonhavam acordados!
Que espetáculo grandioso.
Era preciso admitir que a sorte da garota do Imamiya era formidável; revelar consecutivamente três indicadores de *kan-dora* correspondentes, além de segurar todas as quatro peças de *5p* em suas próprias mãos — sem contar que faltar uma única peça impediria o feito, exigindo ainda que alguém colaborasse abrindo os *kan*.
Portanto, aquela combinação era genuinamente preciosa.
Ainda assim, qualquer pessoa com um mínimo de compreensão sobre o mahjong baseado em fluxos de sorte conseguia perceber que aquele *Yakuman* de um *han* não havia sido alcançado unicamente pelo esforço da garota do Imamiya.
— Incrível, competidor Naminori! Suas chamadas de suporte foram cirúrgicas; a província de Nagano encontrou um verdadeiro gênio do mahjong!
O velho mestre Takahashi exultava de alegria; era a primeira vez que presenciava um estilo de jogo daquela natureza, a ponto de levantar-se do assento tomado pela emoção.
Uma distribuição tão milimetricamente precisa era algo que ele jamais presenciara em toda a sua longa vida dedicada aos mestres do mahjong baseados em fluxo, nem mesmo nas altas esferas de Oumusou.
Que técnica primorosa, indistinguível de uma autêntica obra de arte.
— Realmente formidável — elogiou também Miharaku Toushi.
Assim que tudo aquilo terminasse, ela voltaria para consultar seu marido em Oumusou para entender qual era a vertente daquele garoto; era um talento tão bizarro quanto maravilhoso, um feito divino verdadeiramente estupefato.
Ela não se lembrava de seu marido ter empregado técnicas semelhantes.
— O espetáculo foi excelente — resmungou Sawada Masaki após reter o fôlego por um bom tempo.
Aquele pirralho tornava-se cada vez mais enigmático.
Se fosse apenas por sua própria habilidade, já seria impressionante, mas ser capaz de utilizar sua formidável percepção para alimentar um oponente com as peças cruciais da vitória... isso era algo que um ser humano normal conseguia fazer?
Se ele viesse a se aliar ao vencedor da outra partida de exibição, distribuindo peças certeiras por toda parte, o próprio Masaki, privado de usar o *Riichi*, ficaria completamente indefeso!
Esse Naminori Hiko era simplesmente monstruoso!
Ajude-me, meu jovem Suzuki Yuan, eu sozinho sou incapaz de digerir tal monstro!